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Luminous Arc 2 will

 | nds
2008. 5. 16. 00:41


  Release Date  -  14.05.2008
  Platform      -  Nintendo DS
  Country       -  Japan
  File Name     -  ind-la2w.nds
  Supplier      -  iND
   
 <----[Release Notes]-------------------------------------->

  http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/Luminous2/


알기 쉬운 시스템으로, 닌텐도DS유저에게 시뮬레이션RPG의 매력을 전한 「르미나스아크」.그 매달리기 쉬움은 그대로, 놀이의 폭을 펼친 「르미나스아크2 윌」이 등장할거야! 놀이의 폭을 펼치기 위해서 본작이 구애된 것은"선택"그렇다고 하는 요소.이야기의 분기나 자유도가 높은 유닛 성장 시스템 등, 다양한 선택을 즐길 수 있다.(안)중에는, 계약으로 힘이 되어 주는 마녀를 선택하는 장면도!?

이야기도 변화!

플레이어의 선택으로, 이야기 루트가 분기.그 볼륨은, 전작을 압도적으로 웃돈다!



 



●다채로운 전략을 즐길 수 있는 배틀

 맵상에서 적과 아군이 격돌! 아군의 행동 턴이 돌아 오면, 적에게 다가가 공격한다.실로 심플한 싸움이다.그러나, 적의 측면이나 배후로부터, 또는 높은 장소로부터 공격하면 주는 데미지가 증대한다고 하는 전략적인 요소도 있을거야.유리한 교전점의 발견이나 행동 차례의 조정 등, 다채로운 작전을 짜고 싸움에 임하자!!
 

공격 방향이나 지형의 높낮이차이로
데미지가 변화!

높낮이차이는 데미지량 외에, 사정이 긴 무기의 사정거리에도 영향을 준다.어느 방향에서 공격할지도 중요해질거야.






●장식품으로 다양하게 변화하는 능력

 "라피스아트"(은)는, 특수한 힘을 가진 장식품.각 캐릭터는, 이 장식품을 최대3개장비할 수 있다.편성에 의해서 전투 스타일이나 파라미터등이 크게 변화하므로, 다채로운 커스터마이즈를 즐길 수 있을거야!

관통+중거리 공격 유닛

사격 무기를 사용할 수 있는 유닛에 관통 능력이 플러스 되고, 동일 선상의 적을 정리해 공격할 수 있는 편성이다.


카운터+고회피력 유닛

적의 공격을 죄다 피하면서, 반격으로 데미지를 주는 강력한 조합.질 생각이 들지 않는다.






●마녀와의 계약으로 능력 업! 인게이지 링크!!

 주인공은, 한 벌의 반지로 마녀와 계약을 주고 받는 것으로, 전투중에"인게이지 링크"그렇다고 하는 서포트 능력을 발동할 수 있다.공격력이나 마력이 상승하는 등, 계약을 주고 받은 마녀에 따라서 효과는 다를거야.마녀와 친교가 깊어지면, 계약이 강고하게 된다!?

전투중에 계약의 힘을 사용할 수 있다!

계약한 마녀가 출격 하고 있을 때,"유나이트링"의 힘이 발동한다.


매력적인 캐릭터와 알기 쉬운 시스템이 인기를 끈 시뮬레이션RPG「르미나스아크」.본작은, 이러한 매력은 그대로, 전술이나 이야기성의 깊이등이 파워업 한 시리즈 제2총알이다.그런 본작의, 보다 쾌적하고 내용이 충실한 전투 관련의 정보를 전달하자.


Step1 출격 준비

실전 돌입 앞으로, 우선은 캐릭터의 선택과 배치 장소를 결정하자.상세한 스테이터스 화면에서 차분히 능력을 보고 선정해도 괜찮고, 간이 스테이터스로 재빠르게 결정해도 괜찮다.화면 우하의 출격 버튼을 누르면 전투 개시다.


Step2 행동

드디어 배틀 개시.승리 조건이나 패배 조건이 복수 설정되어 있는 전투도 있으므로, 아군의 전력이나 자신의 목적을 밟은 전술을 생각하자.행동순서가 돌아 온 유닛을 곧바로 이동할 수 있는 상태가 되어 있거나, 공격의 명중율을 한눈에 아는 등 쾌적하게 놀기 위한 배려도 확실이다.


Step3 이벤트 발생

배틀 필드에서는, 캐릭터 끼리의 회화나 갑작스런 적증원 부대의 출현 등 다양한 이벤트가 발생.싸움을 드라마틱하게 북돋워 줄거야.때로는, 이야기의 흐름을 크게 바꿀 정도의 결단을 재촉당하는 일도……!? 적의 증원이 출현하면, 불리한 상황에 몰리는 것이 예상되므로, 아군 상태 파악은 필요 불가결하다!!



 

Check!
전투는 진화한 턴제

전투에서는, 적아군의 구별 없애는 빠른 순서에 행동하게 된다.그리고, 모든 유닛이 행동 끝마치면 다음의 턴으로 진행된다.또, 하 화면의 상부에는 행동순서를 아이콘으로 표시하고 있다.유닛의 행동순서를 확인할 수 있을거야.


Check!
강적“포츈·비스트”!

특정의 전투로 조건을 채우면, 보기 드물게 통상의 몬스터와는 다른“포츈·비스트”가 출현한다.이놈은 레벨이나 능력이 높은 강적이다.게임 진행에는 관계없기 때문에 무리하게 싸우지 않아도 괜찮지만, 넘어뜨리면 레어 아이템을 얻을 수 있다고 한다……!!


알기 쉬운 시스템과 억제눈의 난도로, 시뮬레이션RPG의 입문용으로서 호평을 얻은 전작 「르미나스아크」.그 속편인 본작에서는, 다양한“선택”의 요소를 포함시켜, 변화해 나가는 이야기나 다채로운 전략, 풍부한 전술을 즐길 수 있게 되어 있을거야.물론 전작으로 호평이었다“알기 쉬움”도 건재.안쪽의 깊은 배틀을 즐길 수 있으면서도, 보다 놀기 쉬움에 윤이 걸린 시스템을 실현하고 있다.


 

마법이나 스킬등도 보다 아름답고!

시스템면 만이 아니고, 비주얼 연출도 강화! 사진은 히로인, 아르티의 불의 마법과 그 선생님적 존재인 디아의 광마법이다.






전술의 폭을 펼치는 새로운 시스템!

 아이템이나 아트의 효과를, 플레이어의 재량으로 강화할 수 있는 신시스템“DP(드라이브 포인트)”가 도입되었다! DP(은)는, 전투중에 행동하는 것으로 모여 간다.그리고, 아이템이나 마법을 사용할 때에 사용하면, 그 효과나 위력을 강화할 수 있다.게다가 드라이브 포인트만을 소비하는 것으로 필살기술“플래시 드라이브”를 밤 내는 일도 가능!!


DP미사용이라면
HP하지만146회복

아르티의 회복 마법.드라이브 포인트를 사용하지 않는 경우HP하지만146회복.


DP(을)를2슬롯분 사용하면
HP하지만182회복!

화면하의 헬프 표시에 주목.드라이브 포인트를2슬롯 사용하고 있는 것을 알 수 있는군.그러자(면),HP하지만182회복!


필살기술의 플래시 드라이브를 발동!!

필살기술“플래시 드라이브”는, 사용하는 슬롯수에 따라3단계의 위력 조절이 가능.플래시 드라이브를 발동시키면, 상 화면 가득 캐릭터의 컷 인이 들어갈거야!



 








루미네스 아크 윌
기대지수 b  흥행지수 b
Posted by 구름따라