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Genre: RPG
Developer: ASCII
Release Date: 23.09.1998
Language: Jap

1844) cd 413
690m
보드+카드배틀


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충분히 취설 읽지 않고 시작했기 때문에, 주인공(남자)에게 녀명(게다가 열심히 일본인) 붙여 버렸다.뭐, 그것은 놔 두고, 이것은“카드 배틀 시뮬레이션”게임.사운드 노벨 형식의 스토리 파트로 나아가면서, 카드를 모음 전투를 클리어 해 나간다고 하는 물건.
스토리는 타롯트카드(대알 가나)의 이름을 씌운 장 완성.주인공은 평범한 소년(중학생 정도?)인 것.어느날 익숙하지 않는 양옥에서 이상한 노파를 만나고 나서, 이상한 세계를 왕래하는 일이 되어.그 세계에서는 소년은“데크 마스터”로 불려 행방불명의 부친을 찾는 여행을 떠난다, 그리고 여러가지 사건에 조우하면서 조금씩 이 세계의 수수께끼나 자신의 천명을 찾아&A 가.1플레이는 대체로11~12장.몇개인가 더블하지만,3회 통하면 모든 장과 진정한 엔딩을 볼 수 있어.
스토리부는 텍스트 주체이지만, 오히려 이 심플함이 귀찮지 않게 매치했다.텍스트이니까는 이야기가 트마응 없는 것이 아니기도 하고.내용 재미있었어요.
그리고, 중요한 카드 배틀의 분이지만, 나는 처음에 빠졌다―! 전투나 이벤트로 손에 넣은 카드를 「데크」에 짜넣어 바트응이지만, 그 짜넣는 방법이 꽤 머리 사용해.카드는 몬스터 카드, 아이템 카드, 스펠 카드, 포메이션 카드의4종.카드 각각에는 「불」 「바람」이라는 속성이 있으니까, 밸런스 생각해 넣지 않으면 안 됨.이렇게 말하고, 자전부 넣으면 OK개-와 그래도 아니어서, 전투때 데크로부터 수중에 나오는 카드는 랜덤에5매, 그러니까 안마 해 많이 짜넣고 있으면, 사용하고 싶은 카드가 좀처럼 수중에 나오지 않는다는 것이 되어.그렇지만 적으면“몬스터 진”“아이템 사용한”으로, 곧바로 카드가 없어져버린다(물론, 그 전투가 끝나면 원래대로 돌아가기 때문에 괜찮아).뭐, 카드 없어져도 자신의 HP가 남아 있으면 싸울 수 있지만.리얼타임 배틀이겠지―, 신속히 카드 계속 내보내선 안 되면 불리해요.상대를 잘 보고, “바람으로는 불”“불에는 흙”은느낌으로 싸워.
하나 더, 데크 마스터와 몬스터에게는“성격”은의가 있고, 성격은 스토리중의 선택사항에 의해서 바뀌는데, 사용할 수 없는 카드도 나와.「성인 군자라면 악마는 사용할 수 없는·악인이라면 천사는 사용할 수 없다」는 코트.「성격」에는 조심하고, 도중에 바뀌면 그것까지 사용하고 있었던 데크안의 몬스터와 궁합 나빠져버리는 때가 있으니까요.덧붙여서 나는 아이템이나 스펠라고 넘어 있어 일 싫기 때문에, 자신의 레벨에 있던 궁합 좋은 몬스터를 남김없이 짜넣어 힘 기술로 다니고 있습니다(^^;) 

이렇게 해 플레이 해 구와―, 카드가 증가해 구지요.이것이 또“목표로 해라!컴플리트!”(은)는 뜨거워져버린다 것―!!
카드는 전부381종.이벤트로 밖에 손에 들어 오지 않는 카드도 있으니까, 이것은 공략책 보면서 겟트 해.그 외라고, 시련장이나 트레이드로 겟트 한다고 방법도 있어.시련장에서는 스토리 파트와는 별도이고,1시합5회전.몇 번이라도 챌린지 OK.1배틀 이길 때마다 카드가 들어온 보상이 나와(이것은 스토리중의 전투에서도 같다).“열어?”“YES”(으)로 파칵 여는데, 이 때 피칵과 빛나면 가지지 않은 카드의 표.처음에는 낭에서도 빛났지만, 카드가 모여 오면 꽤―.빛났을 때는 진짜 기뻐져버린다.그런데, 여기에 하나 장치가 있고, 여는 것 참으면 다음의 상자에 더 좋은 카드가 들어오고 있는 확률이 높아져.고민소겠지? 잘 되어있어요―.물론,5회전을 이겨 낸 마지막 상자는, 어느 쪽으로 해라 미입수의 카드가 들어오고 있는 확률 높지만.
하나 더“트레이드”이지만, 이것은 문자 그대로 메모리1의 데이터와 메모리2의 데이터로 교환해.근처에 엔드 섹터 하고 있는 친구라도 있으면 좋지만, 없는 경우, 자신의 카피 데이터와 트레이드하고 카드를 늘리는 이유.왜 이런 일이 필요한가 말하면, 몬스터 카드안에는 경험을 쌓으면 레벨업해 완전히 다른 카드가 되어 버리는 물건이 있어.레벨업해 버리면 원의 카드는 없어져 버리는, 그렇게 되면 또 손에 넣지 않으면 컴플리트가 되지 않지요.거기서, 언제 레벨업해도 좋은 것 같게, 원의 카드를 이제(벌써)1매트레이드로 늘려 두어.
여기서 주의했으면 좋은 것은, 같은 이름의 데이터라면 트레이드할 수 없는거야.그러니까 나는 메모리 카드3매준비하고,1개트레이드 중계용으로 더미 데이터를 준비하고 있습니다.단지, 이대로 주고 받고 있었던 는 원데이터에 넣으려고 했을 때에“이 데이터는 카피입니다.트레이드할 수 없습니다”라고 말을 들어버린다.거기서, 트레이드전에 원인가 카피인가 어느 쪽인지를1회시련장에서 싸우게 한다든가 해(데크에 짜 입응 물러나지 않으면 경험치 받을 수 없기 때문에 주의!), 그 몬스터의 경험치에 차이를 붙여 풀어.이것으로 OK!

이렇게 하고, 현재 나는 진정한 엔딩 보고,4th플레이의 도중 , 카드325종이라는 곳입니다.원래 코지마문미씨의 일러스트가 있다 라는 일에서 샀지만, 대단히 즐길 수 있었다.전투 씬의 효과는 화려하고 멋지다, 각 카드로 소리 붙고 있다, 스토리도 좋다.샀을 때에 숍에서 받은 홍 츠카사씨일러스트의 타롯트카드도 매우 득을 본 기분.난을 말하면, 카드안에 엔드 섹터의 세계관에 맞지 않는 것도 있던 일일까.만화 틱인 녀석.유머가 있는 것이라면 아직 허락할 수 있었지만, 싫었던 것이 「이시바시 치에」 「등만 」 「물방울형지승」.
덧붙여서, 공략책에는 카드 전부의 그림이 실리고 있고, 매물어라고 이이라고 생각해.

공략 : http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8368/index2.html

Posted by 구름따라