SUPPLiER.. Caravan
넷 RiPPER.... Caravan
넷 PACKAGER.. Caravan
넷 FiLENAME.. cvn-krb
넷 GENRE..... RPG
넷 SiZE...... 34 x 20MB
넷 ORiGiN.... JPN
넷 iMAGE..... ISO
넷 SOURCE.... UMD
넷 PLATFORM.. PlayStation Portable
넷 RLS DATE.. 2009/10/07
남 SHOP DATE. 2009/10/08
남?
윤굇
같?
微賽 賽賽賽 賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽賽 賽? 賽 ??
납? 같같굇굇? GAME iNFO 껑굇굅같?
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남? http://www.hudson.co.jp/linebarrels/top.html
애니메이션 「철의 라인 배럴」의 캐스트진이 등장한 이 이벤트로, 동작의 게임화가 발표.허드슨으로부터2009년 가을에,PSP(플레이 스테이션·휴대용) 용소프트로서 발매된다.가격은 미정.
게임 「철의 라인 배럴(가제)」에서는 원작과 다른 스토리가 전개.캐릭터 마다 오리지날 시나리오가 준비되어 있다라는 것.게임 장르는 시뮬레이션RPG그리고, 전투 씬은3DCG그리고 원작의 박력 있는 싸움을 재현.주역기의“라인 배럴”을 시작으로 하는“마키나(메카)”가 화면협 해와 돌아다닌다.
게임중의 대사는 풀 보이스가 되고 있어 애니메이션과 같은 호화 성우진이 다시 집결하고, 게임판 오리지날의 대사등 새롭게 보이스 수록을 실시하고 있다라는 것이다.게임화의 고지 사이트에서는 프로모션 무비도 공개되고 있으므로, 그 쪽도 맞추어 체크해 주었으면 한다.
덧붙여“ 「철의 라인 배럴」프리미엄 이벤트 봄이다!정의다!라인 배럴 축제!”의 모양에 관해서는 쫓아 전달한다.
▲원작에서도 친숙한 캐릭터가 등장해, 게임 오리지날의 스토리가 전개된다. |
▲전투 씬은3DCG그리고 메카를 그려 일으켜, 박력의 배틀이 전개. |
인기 애니메이션, 「철의 라인 배럴」이 원작의 시뮬레이션RPG.거대 메카“라인 배럴”을 조종하는 주인공의 성장이 그려진다.이야기는, 애니메이션판과 같은 성우의 소리로 즐길 수 있을거야.또, 본작 오리지날의 메카도 등장한다.여기에서는, 주인공의 여울 코이치가 속하는“JUDA”(이)라고 대립하는“카토 기관”에 속하는 캐릭터를 중심으로 소개.또, 원작자 신작의 오리지날 메카의 일러스트도 입수했으므로, 그 쪽도 맞추어 소개하자!
▲게임중에는, 캐릭터들의 일러스트가 삽입되고 배틀을 북돋운다! |
탑승 마키나(메카):라인 배럴 |
근거리 전투용의 마키나.주력 무기는 칼.높은 자기 수복 능력을 가지는 등, 수수께끼가 많은 특별한 마키나.전체 길이21미터, 두장고19.1미터, 중량51.27톤. |
탑승 마키나:바단트 |
근거리 전투용 마키나.뒤쪽에 바리아브르·바인더를 가진다.주력 무장에 칼을 사용해, 전체 길이20.7미터, 두장고18.8미터, 중량50.83톤. |
탑승 마키나:하인드·카인드 |
야마시타 사톨이 조종하는 장거리 전투용 대형 마키나.고성능 레이더-나 센서를 장비해, 색적 능력이 뛰어나다.전체 길이25.8미터, 두장고23.2미터, 중량73.1톤. |
탑승 마키나:페인키라 |
거점 방위 전투용 마키나.양쪽 모두의 허리에 전자 가속총을 장비하고 있다.전체 길이18.6미터.중량48.7톤. |
탑승 마키나:디스브 |
전자 신경전용 마키나.좌우의 어깨에 대마키나용 유선 전달 신경 파괴바늘을 가진다. |
▲코믹판, 애니메이션판 어느 쪽도 아닌 게임 오리지날의 이야기를 즐길 수 있다.캐릭터의 육성, 탑승기의 강화등을 실시하는 것도 가능하다. |
▲PSP만이 가능한 고화질의 그래픽에 의한 다이나믹한 전투 씬.라인 배럴을 시작으로 한 거대 메카(마키나)가 화면 가득 돌아다닌다. |
▲본작만의 오리지날 오프닝 무비는 일견의 가치 있어! |
▲원작에도 애니메이션판에도 등장하고 있지 않는 게임 오리지날의 마키나.그 정체는 수수께끼에 싸이고 있다.이야기에 어떻게 관련되어 오는 것일까!? |
게임의 메인이 되는 것은, 이야기를 진행시키는 시나리오 파트와 적과 싸우는 전투 파트의2종류.이 두 파트를 교대로 플레이 하고 게임을 진행시켜 나가게 된다.
시나리오 파트 |
이 파트에서는 텍스트를 읽으면서 이야기를 진행시키거나 캐릭터와의 회화를 즐기거나 싸움의 준비를 갖출 수 있다.또, 캐릭터별의 스토리에는 멀티 엔딩이 준비되어 있는 캐릭터도 내려 회화중의 선택사항에 의해서 엔딩이 변화한다. |
▲기본은 텍스트에 의한 진행이지만, 시나리오에 따라서는 무비가 들어가는 일도. |
▲전투 파트에서 획득한 자금이나SP(을)를 사용해, 캐릭터의 육성이나 탑승기의 강화, 장비 변경등을 실시할 수 있다. |
▲캐릭터와의 회화중, 선택사항이 출현하기도 한다.선택한 선택사항도 엔딩에 영향을 준다. |
전투 파트 |
아군 유닛을 조작하고 적과 싸워 가는 전투 파트.각 스테이지에는 승리 조건이 설정되어 있어 그 조건을 채우면 스테이지 클리어가 된다.전투중, 대담한 기술을 밤 내면 캐릭터의 컷 인이 풀 보이스로 들어오는 일도! 애니메이션판과 같은 손에 땀 잡는 박력의 전투 씬을 체험하자. |
▲전투는 액티브 타임에 진행.적, 아군의 턴 관계없이, 행동력의 높은 순서로부터 행동 턴이 방문한다. |
▲캐릭터에 의한 컷 인이 싸움을 화려하게 북돋운다. |
강철의 라인배럴
기대지수 b- 흥행지수 b-