Item_Getter_JPN_NDS-iND

 | nds
2009. 8. 7. 20:58

Item Getter ~Bokura no Kagaku to Maho no Kankei~

ind-ig.rar

Released: 20090806

http://5pb.jp/games/ItemGetter/


아이템겟타 ~우리들의 과학과 마법의 관계~」는, 마법 세계“아피리아 왕국”에 헤맨 소년, 피케들의 활약을 그린다RPG.등장하는 다종 다양한 아이템을, 조제, 분해, 정제 하고, 강력한 아이템을 작성.나쁜 마법사 잭으로부터, 왕국의 위기를 구한다고 하는 이야기가 그려진다.터치 펜으로 마법의 발동,DS무선 통신이나 닌텐도Wi-Ficonnection로의 아이템 거래 등, 닌텐도DS만이 가능한 요소에도 주목이다.


아이템을 모으면서 이야기를 진행시킨다

아이템겟타 ~우리들의 과학과 마법의 관계~

아이템겟타 ~우리들의 과학과 마법의 관계~

본작의 이야기는,ADV(어드벤쳐) 파트와RPG파트를 왕래하는 것으로 전개.몬스터등에서 아이템을 수집한다RPG파트에서, 플레이어가 시나리오 진행 조건을 채우면, “리릭크리그”가 화면에 출현.이 링을 빠져 나가면, 다시ADV파트에 돌아와, 이야기는 새로운 전개로 구른다.


연금술로 아이템을 만들어 내라

아이템겟타 ~우리들의 과학과 마법의 관계~

아이템겟타 ~우리들의 과학과 마법의 관계~

악의 마술사로부터, 아피리아 왕국을 구하기 위해서 필요한 힘, 연금술.“조제”, “분해”, “정제”의3개의 방법을 구사하고, 다양한 아이템을 창조, 강화해 나가자.게임에 등장하는 아이템의 수는 소재를 포함하면,1000종류 이상.거기에 따라 실현되는 다양한 조합이, 플레이어의 해 포함심을 자극한다.


“저작권 아이템”을 스스로 만들 수 있다

아이템겟타 ~우리들의 과학과 마법의 관계~

아이템겟타 ~우리들의 과학과 마법의 관계~

아이템겟타 ~우리들의 과학과 마법의 관계~

아이템겟타 ~우리들의 과학과 마법의 관계~

“초크”라고 하는 아이템을 사용하면, 오리지날 아이템“베르누아이템”을 만들 수 있다.이것은 디자인이나 설명문등을, 자유롭게 에디트 가능.만든 아이템은,DS무선 통신이나 닌텐도Wi-Ficonnection를 사용해 전달할 수 있다.너가 만들어 친구에게 전달한 아이템이, 둘러싸 둘러싸 많은 사람들로부터“신아이템”은 불리는 일이 있을지도!?



아이템겟타」는 마법 세계에 헤맨 현대의 소년 소녀가 원래의 세계로 돌아올 때까지의 이야기가 그려지는 어드벤쳐RPG.RPG에 있기 십상인 적을“넘어뜨린다”일을 하지 않고, 벌준다고 하는 표현을 이용한“코코로의 에코”를 테마가 되어 있다.터치 펜을 사용해 화면에 문자를 입력하는 것으로, 마법을 발동시키거나 연금술로 아이템을 낳을 수도 있다.소프트는2009년4달에 발매될 예정이다.
 

닌텐도DS용소프트 「아이템겟타 ~우리들의 과학과 마법의 관계~」

▲마법 세계“아피리아 왕국”에 헤맨 피케, 앨리스, 릿트를 현대의 세계에 되돌려 주는 것이 플레이어의 목적.캐릭터 디자인은 회락나오키씨가 담당하고 있다.

▲스토리를 진행시키면서, 모은 소재를 조제, 련금 방법으로 다양한 아이템을 겟트 하자.지금 작은 무려1000개이상의 아이템이 등장.또, 스스로 아이콘을 디자인할 수 있는 오리지날 아이템“베누르아이템”도 제작할 수 있다.

▲터치 펜을 사용해 문자를 입력하는 것으로, 새로운 아이템을 낳거나 적과의 배틀로 마법을 발동시키는 것이 가능.



▲용사라도 아무것도 아닌 주인공들이, 환타지의 세계에 가면 어떻게 되는지? 그렇다고 하는 점이 그려진다.


 아이템 생성으로부터 마법의 영창, 커멘드의 쇼트 컷까지 가능한 터치 펜 조작“스펠 제스추어”에 대해서도 노무라씨는 소개.작성한 오리지날 아이템은 통신으로 다른 사람에게 선물 할 수 있어 더해 저작권을 설정해 자신의 디자인인 것을 주장할 수 있는 것 등을 밝혔다.또, 스토리, 시스템 이외에서는 캐스팅진의 호화로움에 주목해 주었으면 한다는 것으로, 「수많은 빅 타이틀에도 지지 않는 캐스팅이다고 자부하고 있습니다」(노무라)이라고 단언.누가 어느 캐릭터를 연기하는지에도 구애되어, 「연기는 아닌, 내츄럴한 느낌을 낼 수 있었다고 생각합니다」라고 가슴을 폈다.
 

▲닌텐도DS의 특징을 최대한으로 살린 시스템, 조작도 본작을 말하는데 제외할 수 없는 포인트의 하나.


사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지
사용자 삽입 이미지

사용자 삽입 이미지






아이템 게터: 우리의 과학과 마법의 관계
기대지수 b-   흥행지수 c+
Posted by 구름따라