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  1. 2007.08.11 Itsuwari no Rinbukyoku

Itsuwari no Rinbukyoku

 | nds
2007. 8. 11. 02:40

Game          -  Itsuwari no Rinbukyoku
 
  Store Date    -  09.08.2007
  Release Date  -  10.08.2007
  Platform      -  Nintendo DS
  Country       -  Japan
  File Name     -  ind-inrd.zip
  Supplier      -  P2P/Repack
  
 <----[Release Notes]-------------------------------------->
 
  Enjoy!

본작은, 시뮬레이션 RPG입니다.

주인공·셀 딕을 중심으로 게임은 진행합니다.
게임은, 회화에 의한 스토리 파트와 시뮬레이션 게임 시스템에 의한 전투 파트,
그리고, 전투의 캐릭터 육성이나 부대 편성등의 출격 준비라고 하는 중간 파트로 나누어져 있습니다.

플레이어는, 게임을 진행해 가는 가운데 동료를 모으고 이야기를 진행시켜 나갑니다.
진행방식에 의해서, 동료가 되는 캐릭터나, 회화, 스토리등이 변화합니다.
전부4 종류의 엔딩이 준비되어 있습니다.

시뮬레이션 게임 시스템은, 자군·적군의 순서에 행동을 실시하는 턴제가 되어 있습니다.
1 회의 턴은, 자군의 행동순서이다" 플레이어 페이즈" 라고 적군의 행동순서이다" 에너미 페이즈" (으)로 나누어져 있습니다.
스테이지에 따라서는, 게스트 캐릭터(자군도 적군도 아니다)의 행동 페이즈가 있습니다.




연속 공격의 상쾌감을 맛볼 수 있는 「르트마뉴바·시스템」탑재!

종래의 턴제 시뮬레이션에 대하고, 유닛의 행동은
「이동→공격」(이동 커멘드 실행 후에 공격 커멘드 실행)이 유닛의 행동과 정해지는 것이 대부분입니다.
그러나, 본작에서는 이것을 「이동=공격」이라고 해, 더욱 「이동 루트 선택」을 가능하게 했습니다.
선택한 루트 나름으로 공격등의 행동도 연속해 실시할 수 있는 시스템으로 한다
일로,
간단하고, 깊숙하고, 게다가 상쾌감 넘치는 것으로 승화시킵니다.

마법

■임의의 루트 선택
피하고 싶은 적이나 지형에 의해서 루트를 선택할 수 있습니다.
적을 선택해 히트 앤드 어웨이 전법을 취하는 등,1 턴내에서 템포 좋게 작전 행동을 잡힙니다.단, 동일한 캐릭터의 루트는 중복이나 횡단할 수 없기 때문에, 루트의 취하는 방법이 중요한 포인트가 됩니다.
     
■복수의 유닛을 공격
이동력의 범위내이면, 밀집하고 있는 복수의 적에 대해서 공격을 걸칠 수 있습니다.
루트를 달리면서 순서에 공격을 겁니다만, 반격 되었을 경우는 적을 통과하지 못하고 되밀어내집니다.공격 유닛의 역량을 판단해 행동합시다.

     
·적을 향해 달리기 시작합니다.
·적을 공격합니다.
·아군의 기능에 따라서는, 다양한 응원을 받는 일이 있습니다.
·복수의 적을 통과하고 있는 경우는, 그대로 연속하고 공격을 걸칩니다.

대기중의 동료도 유효 활용!

본작에서는, 게임을 진행하면 동료의 캐릭터가 증가해서 갑니다.
캐릭터가 많아지면 출격 가능 유닛수를 넘어 버려, 후보선수가 되어 버리는 불쌍한 캐릭터가 나옵니다.
그런 멤버를 하인과 같이 사용해 넘어뜨려 가는 것이 이 「파시리·시스템」 입니다.
 
파시리·시스템이란, 그 이름과 같이 캐릭터를 심부름꾼으로 합니다.
파시리에 내는 캐릭터는 다음 번의 전투에는 출격 할 수 없습니다.
그러나, 출격 하지 않는 캐릭터에 미션을 주어 미션을 클리어 하는 것으로 게임을 유리하게 진행할 수 있습니다.

캐릭터의 적성등을 고려해 굳이 출격 하지 않는다고 하는 선택도 할 수 있습니다.미션에는 크게 나누어 이하의 것이 있습니다.

퀘스트

무기의 강화나 새끼 돼지의 도움, 비보 찾기나 요인 경호, 내용도 위험도도 여러가지 퀘스트를 달성시킬 수 있도록 적성을 생각해 파견.

수행

한가지 재주에 뛰어나는지, 지력의 끌어 올리기를 하는지, 언제라도 1군에 발탁 되어도 괜찮게 준비는 게을리하지 않는다.

매내밀기

소모품이나 각종 아이템의 구입이나 환금 등, 끝나지 않게 계속 되는 싸움의 여로에는 쇼핑도 중요한 활동이다.캐릭터의 적성에 의해서, 잘 깎거나 반대로 빼앗아지거나 할거야.

시련의 여행

시련을 넘어 포텐셜을 업.필요한 아이템을 입수하고, 클래스 체인지의 여행으로 출립.더이상 도움이 되지 않는 사람과는 말하게 하지 않는다.



스킬에는, 세트 하는 것만으로 효과를 발휘하는 「패시브 스킬」과 임의로 발동시키는 「액티브 스킬」이 있습니다.
스킬에는, 공격력이나 방어력을 올리는, 마력을 올리는, 특정의 마술에 대한 저항력을 올리는, HP의 상한을 올리는 등 , 여러가지 종류가 있습니다.스킬에는 마술도 포함됩니다.

 각 캐릭터는, 자신이 몸에 익힐 수 있는 복수의 스킬중에서, 포인트에 따라 좋아하는 스킬을 획득합니다.
획득한 스킬은, 세트 하는 것으로 사용 가능해집니다.스킬 획득의 포인트는, 전투로의 성과(레벨업)로 취득합니다.

■마술
 마술은, 스킬의 일종입니다.마술을 습득할 수 있는 캐릭터는, 습득 가능한 마술중에서 좋아하는 마술에 포인트를 할당하는 것으로, 몸에 익힐 수 있게 됩니다.
 마술사에 의해서, 취급하는 것이 자신있는 원소가 있습니다.
자신있는 원소를 이용한 마술 이외도 몸에 익힐 수 있습니다만, 자신있는 원소는 게다가 스킬에 의해서 그 위력을 강화하는 것이로
옵니다.마법은, 통상의 공격과 같이 이동하면서에서는은 아니게 이동하지 않고 실시합니다.

 

얼음의 마술사 세르마의 경우.
·세트 끝난 스킬.
·획득 가능한 스킬.
 
 
불길 속성, 번개 속성의 마법도 획득 가능하지만, 얼음 속성 마법의 효과를 올리는 패시브 스킬 「빙옥의 단장」을 몸에 걸칠 수 있기 때문에(위해), 얼음 속성 마법을 우선해 세트 하고 있다.

■응원

  스킬에는, 다른 캐릭터를 「응원」( 지원) 하는 것이 있습니다.
「응원」스킬을 몸에 걸치고 있는 미행동의 유닛은, 이동시에 자신을 통과한 아군 유닛의HP (을)를 회복시키거나 방어력을 높이거나와 세트 하고 있는 스킬에 응한 응원을 실시합니다.
 



의지할 수 있는 중장보병 마가스의 경우.
 「조심해」와「상대 위축되고 있다」는 응원 스킬.응원이 효과가 있는 것은 그 전투시만으로, 통과되는 유닛은 미행동이 아니면 안된다.아군의 행동순서가 승패의 갈림길이 되는 일도.

  각 캐릭터에는,LC 포인트라고 하는 전술에 깊게 관련되는 파라미터가 설정되어 있습니다. 이것은 전장에서의 눈에 띈 상태를 나타내는 수치입니다.LC 포인트가 높으면, 적의 추격을 받기 쉬워집니다. LC 포인트는, 행동이나 아이템이나 스킬에 의해서 증감합니다.이것을 높여 양동 작전이나, 은밀 행동을 취할 수 있게 됩니다.LC포인트의 높은 유닛으로 적을 유도해, 정리해 공격한다고 하는 작전도 가능합니다.



 LC 포인트는, 적을 넘어뜨리면 증가합니다.LC 하지만 높으면 경험치나 오버 브레이크 게이지의 상승률이 오릅니다. 그러나, 적에게 표적이 되기 쉬워지기 때문에,HP 의 낮은 마술사 등은 낮은 포인트를 유지하도록(듯이) 주의하는 것이 좋을 것입니다.

 단, 고레벨의 마술사가 되면 많은 적을 넘어뜨리기 때문에(위해),LC 포인트도 오르기 쉬워집니다.



 LC 포인트를 내리는 스킬 「하이딘그」위기율을 올리는 스킬 「심안」과 함께 몸에 익혀 암살자로서 육성하는 것도 가능합니다.
이 화면에서는,LC 의 낮은 아울이, 적에게 표적이 되기 어렵게지고 있습니다.

각 캐릭터는 「오버 브레이크」(OB)로 불리는 공격이나 회복등의 특수 효과를 주는 능력을 갖고 있습니다. 랭크는 1~3까지 있어, 전투를 반복하는 것으로 쌓여서 가 3이 가장 강력한 효과를 발휘합니다.


  치우침 이브·레이      6 매스 분의 사정으로 한방향의 적을 공격한다.


  도대체!      자신이 받고 있는 데미지에 따르고, 범위내의 적에게만 데미지를 준다


  이봐요 건강하고라고      이즈나의HP (을)를 회복시켜OB 게이지를 늘립니다.

거짓의 윤무곡

기대지수 b  흥행지수 b-

Posted by 구름따라