'슈퍼로봇대전'에 해당되는 글 3건

  1. 2007.12.30 슈퍼로봇대전og 외전 공략 1


사용자 삽입 이미지

위과 일본원문, 아래가 번역문입니다.
이하 공략은 추후 다시 업그레이드 됩니다.

< 정신 커맨드 >

自機系】
名 称 効 果
熱 血  1度だけ敵に与えるダメージ2倍
ひらめき  1度だけ敵の攻撃を完全回避
不 屈  1度だけ受けるダメージを10に
鉄 壁  1ターンの間受けるダメージを4分の1に
集 中  1ターンの間命中率と回避率を30%アップ
必 中  1ターンの間命中率を100%に。相手の回避関連特殊技能を無視
加 速  1度だけ意動力に+3。移動しないかぎり効果持続
覚 醒  行動回数を1回増やす。重ねがけ無効。移動しないかぎり効果持続
根 性  自機HPを最大HPの30%分回復
ド根性  自機HPを全回復
気 合  気力を10上げる
気 迫  気力を30上げる
てかげん  相手のHPを10だけ残す。相手より技量が上回ってることが条件
狙 撃  1度だけ「マップ兵器、射程1の武器」以外の射程を+2
直 撃  1度だけ、相手の援護防御や特殊防御能力を無効化
幸 運  1度だけ、得られる資金を2倍に
努 力  1度だけ、得られる経験値を2倍に
直 感  ひらめき、必中を同時にかける
突 撃  1ターンの間、MAP兵器以外の武器が全て移動後に使用可能に
 加速・ひらめき・熱血・気合・幸運・努力・必中が同時にかかる
명칭 효과
열혈  1도만 적에게 주는 데미지 2배
번쩍임  1도만 적의 공격을 완전 회피
불굴  1도만 받는 데미지를 10에
철벽  1 턴의 사이 받는 데미지를 4분의 1에
집중  1 턴의 사이 명중율과 회피율을 30%업
필중  1 턴의 사이 명중율을 100%에.상대의 회피 관련 특수 기능을 무시
가속  1도만 뜻동력에+3.이동하지 않는 한 효과 지속
각성  행동 회수를 1회늘린다.겹침 벼랑 무효.이동하지 않는 한 효과 지속
근성  자기 HP를 최대 HP의 30%분 회복
드 근성  자기 HP를 전회복
기합  기력을 10올린다
기백  기력을 30올린다
(이)라고 하한  상대의 HP를 10만 남긴다.상대보다 기량이 웃돌고 있는 일이 조건
저격  1도만 「맵 병기, 사정 1의 무기」이외의 사정을+2
직격  1도만, 상대의 원호 방어나 특수 방어 능력을 무효화
행운  1도만, 얻을 수 있는 자금을 2배에
노력  1도만, 얻을 수 있는 경험치를 2배에
직감  번쩍여, 필중을 동시에 들인다
돌격  1 턴의 사이, MAP 병기 이외의 무기가 모두 이동 후에 사용 가능하게
 가속·번쩍임·열혈·기합·행운·노력·필중이 동시에 걸린다


【支援系】
名 称 効 果
感 応  指定した味方ユニット1体に必中をかける
祝 福  指定した味方ユニット1体に幸運をかける
応 援  指定した味方ユニット1体に努力をかける
信 頼  指定した味方ユニット1体のHPを2000回復
友 情  指定した味方ユニット1体のHPを全回復
補 給  指定した味方ユニット1体のENと弾数を全て回復
激 励  指定した味方ユニット1体の気力を10上げる
脱 力  指定した敵ユニット1体の気力を10下げる
再 動  指定した、行動終了をしている味方ユニット1体を行動可能にさせる
偵 察  指定した敵ユニット1体の能力値を調べる
【지원계】
명칭 효과
감응  지정한 아군 유닛 1체에 필중을 걸친다
축복  지정한 아군 유닛 1체에 행운을 건다
응원  지정한 아군 유닛 1체에 노력을 건다
신뢰  지정한 아군 유닛 1체의 HP를 2000 회복
우정  지정한 아군 유닛 1체의 HP를 전회복
보급  지정한 아군 유닛 1체의 EN와 탄수를 모두 회복
격려  지정한 아군 유닛 1체의 기력을 10올린다
탈진  지정한 적유닛 1체의 기력을 10내린다
재동  지정한, 행동 종료를 하고 있는 아군 유닛 1체를 행동 가능하게 시킨다
정찰  지정한 적유닛 1체의 능력치를 조사한다

名 称 効 果
 両機、1度だけ与えるダメージを2.5倍に
闘 志  両機、1ターンの間、攻撃を必ずクリティカルさせる
同 調  両機、1ターンの間、両者のパイロットパラメータを数値のそれぞれ高い方に合わせる
修 行  両機、次の戦闘で得られるPP2倍
予 測  1ターンの間、全ての敵の回避率を低下させる
かく乱  1ターンの間、全ての敵の命中率を半減させる
大激励  味方全ての気力を+5
戦 慄  味方全ての気力を-5。自分より技量の低い相手限定
連 撃  次の攻撃で敵を撃墜した場合、もう一度行動できる
祈 り  指定した味方ユニットの状態異常を回復
 味方ユニット全てのHPを50%回復

【트윈 유닛 전용】
트윈 유닛시만 한정으로 사용할 수 있는 정신 커멘드.
각 캐릭터에 의해서 사용할 수 있는 커멘드가 1개씩 설정되어 있습니다.
트윈 유닛에 소속하는 파일럿 양쪽 모두가SP(을)를 소비.
명칭 효과
 양 비행기, 1도만 주는 데미지를 2.5배에
투지  양 비행기, 1 턴의 사이, 공격을 반드시 위기 시킨다
동조  양 비행기, 1 턴의 사이, 양자의 파일럿 파라미터를 수치의 각각 비싼 분에 맞춘다
수행  양 비행기, 다음의 전투로 얻을 수 있는 PP2배
예측  1 턴의 사이, 모든 적의 회피율을 저하시킨다
교란  1 턴의 사이, 모든 적의 명중율을 반감시킨다
대격려  아군 모든 기력을+5
전율  아군 모든 기력을-5.자기보다 기량의 낮은 상대 한정
련격  다음의 공격으로 적을 격추했을 경우, 한번 더 행동할 수 있다
기원  지정한 아군 유닛 상태 이상을 회복
 아군 유닛 모든 HP를 50%회복


< 강화파트 >

強化パーツ
 効果
 チョバムアーマー
 HP+500 装甲+100
 ハイブリッドアーマー
 HP+1000 装甲+150
 オリハルコニウム
 HP+1000 装甲+200
 Z.O・アーマー
 HP+1500 装甲+250
 大型ジェネレーター
 最大EN+50
 メガジェネレーター
 最大EN+100
 ギガジェネレーター
 最大EN+200
 ソーラーパネル
 ターンごとに最大ENの10%回復
 ブースター
 移動力+1
 メガブースター
 移動力+2
 アポジモーター
 移動力+1 運動性+5
 サーボモーター
 運動性+5
 バイオセンサー
 運動性+20
 高性能スラスター
 運動性+20
 高性能電子頭脳
 運動性+25 移動力+2 射程1上昇 命中率20%上昇
 テスラドライブ
 空中に浮遊できるようになる 地形適応・空をAに
 テスラドライブS
 空中に浮遊できるようになる 地形適応・空をSに。 移動力+1
 デュアルセンサー
 命中率10%上昇
 マルチセンサー
 命中率20%上昇
 高性能照準機
 命中率30%上昇
 T-LINKセンサー
 命中率40%上昇
 防塵装置
 地形適応・陸をSに
 スクリューモジュール
 地形適応・海をSに
 スラスターモジュール
 地形適応・宇をSに
 A・アダプター
 地形適応を全てAに
 S・アダプター
 地形適応を全てSに
 ビームコート
 特殊能力「ビームコート」を追加
 ABフィールド
 特殊能力「ABフィールド」を追加
 G・ウォール
 特殊能力「G・ウォール」を追加
 G・テリトリー
 特殊能力「G・テリトリー」を追加
 ハイパージャマー
 特殊能力「分身」を追加
 一撃必殺の心得
 クリティカル率20%上昇
 高性能レーダー
 射程1上昇(MAP兵器・射程1の武器以外)
 勇者の印(現在未確認)
 装甲+200、運動性+25、命中+30
 鋼の魂(現在未確認)
 装甲+250、運動性+30、命中+35
【 기체 능력치 업 】
 강화 파트
 효과
 쵸밤아마
 HP+500 장갑+100
 하이브리드 아모
 HP+1000 장갑+150
 오리하르코니움
 HP+1000 장갑+200
 Z.O·아모
 HP+1500 장갑+250
 대형 제너레이터
 최대 EN+50
 메가 제너레이터
 최대 EN+100
 기가 제너레이터
 최대 EN+200
 태양 전지판
 턴 마다 최대 EN의 10%회복
 부스터
 이동력+1
 메가 부스터
 이동력+2
 어포지 모터
 이동력+1 운동성+5
 써보 모터
 운동성+5
 바이오센서
 운동성+20
 고성능 스라스타
 운동성+20
 고성능 전자 두뇌
 운동성+25 이동력+2 사정 1 상승 명중율 20%상승
 테스라드라이브
 공중에 부유 할 수 있게 되는 지형 적응·하늘을 A에
 테스라드라이브 S
 공중에 부유 할 수 있게 되는 지형 적응·하늘을 S에. 이동력+1
 듀얼 센서
 명중율 10%상승
 멀티 센서
 명중율 20%상승
 고성능 조준기
 명중율 30%상승
 T-LINK 센서
 명중율 40%상승
 방진 장치
 지형 적응·육지를 S에
 추진기 모듈
 지형 적응·바다를 S에
 스라스타모쥬르
 지형 적응·우를 S에
 A·아답터
 지형 적응을 모두 A에
 S·아답터
 지형 적응을 모두 S에
 빔 코트
 특수 능력 「빔 코트」를 추가
 AB필드
 특수 능력 「AB필드」를 추가
 G·월
 특수 능력 「G·월」을 추가
 G·테리터리
 특수 능력 「G·테리터리」를 추가
 하이파쟈마
 특수 능력 「분신」을 추가
 일격 필살의 마음가짐
 위기율 20%상승
 고성능 레이더-
 사정 1 상승(MAP 병기·사정 1의 무기 이외)
 용사의 표(현재 미확인)
 장갑+200, 운동성+25, 명중+30
 강철의 영혼(현재 미확인)
 장갑+250, 운동성+30, 명중+35


強化パーツ
 効果
 ハチマキ
 出撃時気力+5
 ねじりハチマキ
 出撃時気力+10
【 파일럿 능력 업 】
 강화 파트
 효과
 하치마키
 출격시 기력+5
 비틀림 하치마키
 출격시 기력+10


強化パーツ
 効果
 リペアキット
 HP全回復
 プロペラントタンク
 EN全回復
 カートリッジ
 弾数全回復
 スーパーリペアキット
 HP,EN,弾数全て全回復
 SPドリンク
 SP50回復
 SSPドリンク
 SP全回復
【 일회용 】
 강화 파트
 효과
 리페어 킷
 HP전회복
 프로페란트탄크
 EN전회복
 카트리지
 탄수전회복
 슈퍼 리페어 킷
 HP, EN, 탄수모두전회복
 SP드링크
 SP50 회복
 SSP 드링크
 SP전회복


特殊能力
 効果
 HP回復大
 ターン開始時に、最大HPの30%回復
 HP回復中
 ターン開始時に、最大HPの20%回復
 HP回復小
 ターン開始時に、最大HPの10%回復
 EN回復大
 ターン開始時に、最大ENの30%回復
 EN回復中
 ターン開始時に、最大ENの20%回復
 EN回復小
 ターン開始時に、最大ENの10%回復
 マインドブロック
 気力ダウン・精神コマンド禁止などの特殊効果を無効化
 コクピットブロック
 能力ダウン・行動不能などの特殊効果を無効化
 エナジーブロック
 ENダウン・En吸収などの特殊効果を無効化
 ウェポンブロック
 攻撃力・射程・命中率ダウンなどの特殊効果を無効化
 ジャマー
 ミサイル系の攻撃を50%の確立で回避
 分身
 気力130以上で、全ての攻撃を50%の確立で回避
 ビームコート
 ビーム攻撃のダメージを900軽減。消費EN5
 ABフィールド
 ビーム攻撃のダメージを1200軽減。消費EN10
 Eフィールド
 気力120以上で発動。
 ダメージを1500軽減。消費EN15
 G・ウォール
 気力120以上で発動。
 ダメージを800まで無効化。消費EN5
 G・テリトリー
 気力120以上で発動。
 ダメージを1800まで無効化。消費EN15
 念動フィールド
 気力110以上で発動。
 ダメージを〔念動力Lv×200〕まで無効化。消費EN5
 念動フィールドS
 気力110以上で発動。
 ダメージを〔念動力Lv×250〕まで無効化。消費EN5
 歪曲フィールド
 受けるダメージを半減。消費EN10
 ビーム吸収
 ビーム攻撃のダメージ分だけHPを回復。
특수 능력
 효과
 HP회복대
 턴 개시시에, 최대 HP의 30%회복
 HP회복중
 턴 개시시에, 최대 HP의 20%회복
 HP회복소
 턴 개시시에, 최대 HP의 10%회복
 EN회복대
 턴 개시시에, 최대 EN의 30%회복
 EN회복중
 턴 개시시에, 최대 EN의 20%회복
 EN회복소
 턴 개시시에, 최대 EN의 10%회복
 마인드 블록
 기력 다운·정신 커멘드 금지등의 특수 효과를 무효화
 콕피트 블록
 능력 다운·행동 불능등의 특수 효과를 무효화
 에너지 블록
 EN다운·En흡수등의 특수 효과를 무효화
 웨폰브록크
 공격력·사정·명중율 다운등의 특수 효과를 무효화
 쟈마
 미사일계의 공격을 50%의 확립으로 회피
 분신
 기력 130이상으로, 모든 공격을 50%의 확립으로 회피
 빔 코트
 빔 공격의 데미지를 900 경감.소비 EN5
 AB필드
 빔 공격의 데미지를 1200 경감.소비 EN10
 E필드
 기력 120이상으로 발동.
 데미지를 1500 경감.소비 EN15
 G·월
 기력 120이상으로 발동.
 데미지를 800까지 무효화.소비 EN5
 G·테리터리
 기력 120이상으로 발동.
 데미지를 1800까지 무효화.소비 EN15
 생각동필드
 기력 110이상으로 발동.
 데미지를〔생각 동력 Lv×200〕까지 무효화.소비 EN5
 생각동필드 S
 기력 110이상으로 발동.
 데미지를〔생각 동력 Lv×250〕까지 무효화.소비 EN5
 왜곡 필드
 받는 데미지를 반감.소비 EN10
 빔 흡수
 빔 공격의 데미지분만큼 HP를 회복.


合体技
 関連ユニット・武器  最大攻撃力
 ランページ・ゴースト
 アルトアイゼン・リーゼ:キョウスケ(リボルビング・バンカー)
   +
 ライン・ヴァイスリッター:エクセレン(ハウリングランチャーX)
 -
 ツインバードストライク
 ビルトビルガー:アラド(スタッグビートルクラッシャー)
   +
 ビルトファルケン:ゼオラ(オクスタンライフルW)
 -
 竜巻斬艦刀
 ダイゼンガー:ゼンガー(斬艦刀・雲燿の太刀)
   +
 アウセンザイター:レーツェル(シュツルムアングリフ)
 -
 フォーメーションR
 R-1:リュウセイ(T-LINKナックル)
   +
 R-2パワード:ライ(ハイゾルランチャー)
   +
 R-3パワード:アヤ(ストライクシールド)
 -
 ロイヤルハートブレイカー
 フェアリオン タイプG:ラトゥーニ(ソニックドライバー)
   +
 フェアリオン タイプS:シャイン(ソニックドライバー)
 -
 天上天下一撃必殺砲
 SRX:リュウセイ(天上天下念動爆砕剣)
   +
 R-GUNパワード:マイorヴィレッタ(ハイ・ツインランチャー)

 ※・マイの場合威力が上がり必要気力140
  ・ヴィレッタの場合威力が下がり必要気力130
 -
 天上天下念動連撃拳
 R-1:リュウセイ(T-LINKナックル)
   +
 ART-1:マイ(T-LINKブレードナックル)

 ※23話「想い、拳に乗せて」で追加
합체기술】
합체 공격이란, 특정의 기체끼리가 종횡 나나메 1 매스내 인접·또는 트윈 유닛을 짜는 것으로 발동할 수 있는 특수 공격입니다. 합체 공격에 참가하는 기체 모든 EN가 필요하고, 파일럿 전원의 기력 조건이 채워져 있는 것이 전제로 발동할 수 있습니다.

합체기술은특정의 파일럿의 편성에서만낼 수 있습니다.

합체 공격을 해도 참가한 기체 모든 것이 행동 종료가 되는 것이 아니라, 행동한 유닛만이 행동 종료가 된다.행동 종료하고 있는 유닛과 합체기술을 낼 수도 있다.

합체 공격의 위력은, 합체 공격에 참가하는 각 기체의 사용 무기 개조도에 의해 변화합니다.

 합체기술
 관련 유닛·무기  최대 공격력
 런 페이지·고스트
 알토 아이젠·리제:쿄우스케(리볼빙·뱅커)
   +
 라인·바이스릿타:에크세렌(음향적 재생작용
발사장치 X)
 -
 트윈 항공기와 새의 충돌
 비르트비르가:아라드(스탓그비트르크랏샤)
   +
 비르트파르켄:제오라(오크 스탠 라이플 W)
 -
 회오리참함도
 다이 젠가-:젠가-(참함도·운요의 칼)
   +
 아우센자이타:레이트르(슈트룸앙리후)
 -
 포메이션 R
 R-1:류우세이(T-LINK 너클)
   +
 R-2 파워드:라이(하이 졸 발사장치)
   +
 R-3 파워드:아야(스트라이크 쉴드)
 -
 로열 하트 브레이커
 페어 리온 타입 G:라트니(소닉 드라이버)
   +
 페어 리온 타입 S:샤인(소닉 드라이버)
 -
 천상천하 일격 필살포
 SRX:류우세이(천상천하생각동폭쇄검)
   +
 R-GUN 파워드:마이or비렛타(하이·트윈 발사장치)

 ※·마이의 경우 위력이 올라 필요 기력140
  ·비렛타의 경우 위력이 내려 필요 기력130
 -
 천상천하생각동련격권
 R-1:류우세이(T-LINK 너클)
   +
 ART-1:마이(T-LINK 브레이드 너클)

 ※23이야기 「생각해, 주먹에 실어」로 추가
 -


【소재료·테크닉】

■소프트 리셋트
게임중에 R1, R2, L1, L2, 스타트, 셀렉트 버튼을
동시 누르면 , 소프트 리셋트가 생긴다.
■퀵 콘티 뉴
소프트 리셋트를 걸친 뒤 셀렉트 버튼을 누르고
있을 뿐으로 하면, 콘티 뉴 세이브의 데이터를
곧바로 읽어들일 수 있다.
■전멸 플레이
게임 오버로 되었을 경우, 그 스테이지내에서 손에
넣은 자금Ⅰ戀蝸「?계승하고, 재차 그 스테이지의
처음부터 스타트할 수 있다. 그것을 이용하고,
반영구적으로 자금, 경험치를 입수하는 것이 가능.
지금 작은 PP를 계승하는 것은 불가.
그러나 한 번 게임 오버로 된 스테이지의 숙련도는
획득할 수 없게 된다.
■파일럿 특수 기능 덧쓰기
파일럿의 특수 기능 습득수에는 한계가 있지만,
한계까지 습득한 후 무엇인가 새로운 것을 기억하고
싶을 때, 무엇인가 하나 기능을 지워 새로운 것을
습득할 수 있다.
■출격시의 기력
에이스 파일럿(격추수 50이상)의 파일럿은 출격시
기력에+5. 톱 에이스(격추수가 가장 많다)
 파일럿은 한층 더 기력에+5.
■SRX의 합체
SRX에 합체 할 때, 합체 후 행동할 수 있을지 어떨지는
R-1(류우세이)이 미행동이 어떨까가 관계하고 있다.
그 때문에, R-2, R-3이 행동 후에 미행동의 R-1으로
합체를 하면 SRX에서도 그 턴 움직일 수 있다
■Trombe!
각 보스용의 BGM나 특수한 BGM가 흐르는 장면에서도,
레이트르가 공격했을 때만 반드시 레이트르의 곡이 흐른다. 사양이며 버그는 아니다.


【전작 데이터의 이어받아】

전작,PS2판 「슈퍼 로봇 대전OG ORIGINAL GENERATIONS」의 클리어 데이터를 읽어들이는 것으로 자금에 보너스가 들어온다.

「OG1」 「OG2」 「OG2.5」중클리어 한 개수에 의해 받을 수 있는 자금이 바뀐다

·1개 클리어 → 자금50000
·2클리어 → 자금100000
·3클리어 → 자금150000

전작으로 몇 종류 클리어 했는지에서 만나며, 주회수를 늘려도 줄 수 있는 자금은 변하지 않다.


【클리어 후 특전】

■자금&PP의 이어받아
클리어 후의 세이브 데이터를 로드하면 일부 자금이나
 PP를 계승할 수 있다. 클리어 한 주회수에 의해 변화.
2주목 → 25%?
■EX하드 모드
클리어 후의 세이브 데이터를 로드해 새롭게 시작하는
경우, 노멀 모드나 EX하드 모드의 어느 쪽인지를
선택해 플레이 하는 것이 할 수 있다.EX하드 모드의
변경점은 이하와 같다.

○파일럿 양성에 걸리는 PP가 통상의 2배
○무기 개조 불가
○적유닛의 강화

지금 작도 EX하드 모드 클리어로 「스페셜 모드」추가?
■추가 요소
①「상후르바트라」모드로,OG2.5에 등장하는 유닛이나
파일럿 카드가 출현하게 된다

②「프리 배틀」모드로,OG2.5에 등장하는 유닛이나
파일럿이 추가된다

③「로봇대도감」모드.유닛을 선택했을 때,△버튼으로
 무기를 표시시킨 뒤 어떤 것인가 선택하면,
그 무기의 전투 애니메이션을 볼 수 있게 된다.

④「무비집」모드에, 「야르다바오트 등장」이
추가된다.


몇일후 내용이 계속 업데이트 됩니다.


Posted by 구름따라