위과 일본원문, 아래가 번역문입니다.
이하 공략은 추후 다시 업그레이드 됩니다.
< 정신 커맨드 >
自機系】
名 称 | 効 果 |
熱 血 | 1度だけ敵に与えるダメージ2倍 |
ひらめき | 1度だけ敵の攻撃を完全回避 |
不 屈 | 1度だけ受けるダメージを10に |
鉄 壁 | 1ターンの間受けるダメージを4分の1に |
集 中 | 1ターンの間命中率と回避率を30%アップ |
必 中 | 1ターンの間命中率を100%に。相手の回避関連特殊技能を無視 |
加 速 | 1度だけ意動力に+3。移動しないかぎり効果持続 |
覚 醒 | 行動回数を1回増やす。重ねがけ無効。移動しないかぎり効果持続 |
根 性 | 自機HPを最大HPの30%分回復 |
ド根性 | 自機HPを全回復 |
気 合 | 気力を10上げる |
気 迫 | 気力を30上げる |
てかげん | 相手のHPを10だけ残す。相手より技量が上回ってることが条件 |
狙 撃 | 1度だけ「マップ兵器、射程1の武器」以外の射程を+2 |
直 撃 | 1度だけ、相手の援護防御や特殊防御能力を無効化 |
幸 運 | 1度だけ、得られる資金を2倍に |
努 力 | 1度だけ、得られる経験値を2倍に |
直 感 | ひらめき、必中を同時にかける |
突 撃 | 1ターンの間、MAP兵器以外の武器が全て移動後に使用可能に |
愛 | 加速・ひらめき・熱血・気合・幸運・努力・必中が同時にかかる |
명칭 | 효과 |
열혈 | 1도만 적에게 주는 데미지 2배 |
번쩍임 | 1도만 적의 공격을 완전 회피 |
불굴 | 1도만 받는 데미지를 10에 |
철벽 | 1 턴의 사이 받는 데미지를 4분의 1에 |
집중 | 1 턴의 사이 명중율과 회피율을 30%업 |
필중 | 1 턴의 사이 명중율을 100%에.상대의 회피 관련 특수 기능을 무시 |
가속 | 1도만 뜻동력에+3.이동하지 않는 한 효과 지속 |
각성 | 행동 회수를 1회늘린다.겹침 벼랑 무효.이동하지 않는 한 효과 지속 |
근성 | 자기 HP를 최대 HP의 30%분 회복 |
드 근성 | 자기 HP를 전회복 |
기합 | 기력을 10올린다 |
기백 | 기력을 30올린다 |
(이)라고 하한 | 상대의 HP를 10만 남긴다.상대보다 기량이 웃돌고 있는 일이 조건 |
저격 | 1도만 「맵 병기, 사정 1의 무기」이외의 사정을+2 |
직격 | 1도만, 상대의 원호 방어나 특수 방어 능력을 무효화 |
행운 | 1도만, 얻을 수 있는 자금을 2배에 |
노력 | 1도만, 얻을 수 있는 경험치를 2배에 |
직감 | 번쩍여, 필중을 동시에 들인다 |
돌격 | 1 턴의 사이, MAP 병기 이외의 무기가 모두 이동 후에 사용 가능하게 |
애 | 가속·번쩍임·열혈·기합·행운·노력·필중이 동시에 걸린다 |
【支援系】 |
名 称 | 効 果 |
感 応 | 指定した味方ユニット1体に必中をかける |
祝 福 | 指定した味方ユニット1体に幸運をかける |
応 援 | 指定した味方ユニット1体に努力をかける |
信 頼 | 指定した味方ユニット1体のHPを2000回復 |
友 情 | 指定した味方ユニット1体のHPを全回復 |
補 給 | 指定した味方ユニット1体のENと弾数を全て回復 |
激 励 | 指定した味方ユニット1体の気力を10上げる |
脱 力 | 指定した敵ユニット1体の気力を10下げる |
再 動 | 指定した、行動終了をしている味方ユニット1体を行動可能にさせる |
偵 察 | 指定した敵ユニット1体の能力値を調べる |
【지원계】 |
명칭 | 효과 |
감응 | 지정한 아군 유닛 1체에 필중을 걸친다 |
축복 | 지정한 아군 유닛 1체에 행운을 건다 |
응원 | 지정한 아군 유닛 1체에 노력을 건다 |
신뢰 | 지정한 아군 유닛 1체의 HP를 2000 회복 |
우정 | 지정한 아군 유닛 1체의 HP를 전회복 |
보급 | 지정한 아군 유닛 1체의 EN와 탄수를 모두 회복 |
격려 | 지정한 아군 유닛 1체의 기력을 10올린다 |
탈진 | 지정한 적유닛 1체의 기력을 10내린다 |
재동 | 지정한, 행동 종료를 하고 있는 아군 유닛 1체를 행동 가능하게 시킨다 |
정찰 | 지정한 적유닛 1체의 능력치를 조사한다 |
名 称 | 効 果 |
魂 | 両機、1度だけ与えるダメージを2.5倍に |
闘 志 | 両機、1ターンの間、攻撃を必ずクリティカルさせる |
同 調 | 両機、1ターンの間、両者のパイロットパラメータを数値のそれぞれ高い方に合わせる |
修 行 | 両機、次の戦闘で得られるPP2倍 |
予 測 | 1ターンの間、全ての敵の回避率を低下させる |
かく乱 | 1ターンの間、全ての敵の命中率を半減させる |
大激励 | 味方全ての気力を+5 |
戦 慄 | 味方全ての気力を-5。自分より技量の低い相手限定 |
連 撃 | 次の攻撃で敵を撃墜した場合、もう一度行動できる |
祈 り | 指定した味方ユニットの状態異常を回復 |
絆 | 味方ユニット全てのHPを50%回復 |
【트윈 유닛 전용】 트윈 유닛시만 한정으로 사용할 수 있는 정신 커멘드. 각 캐릭터에 의해서 사용할 수 있는 커멘드가 1개씩 설정되어 있습니다. 트윈 유닛에 소속하는 파일럿 양쪽 모두가SP(을)를 소비. |
명칭 | 효과 |
혼 | 양 비행기, 1도만 주는 데미지를 2.5배에 |
투지 | 양 비행기, 1 턴의 사이, 공격을 반드시 위기 시킨다 |
동조 | 양 비행기, 1 턴의 사이, 양자의 파일럿 파라미터를 수치의 각각 비싼 분에 맞춘다 |
수행 | 양 비행기, 다음의 전투로 얻을 수 있는 PP2배 |
예측 | 1 턴의 사이, 모든 적의 회피율을 저하시킨다 |
교란 | 1 턴의 사이, 모든 적의 명중율을 반감시킨다 |
대격려 | 아군 모든 기력을+5 |
전율 | 아군 모든 기력을-5.자기보다 기량의 낮은 상대 한정 |
련격 | 다음의 공격으로 적을 격추했을 경우, 한번 더 행동할 수 있다 |
기원 | 지정한 아군 유닛 상태 이상을 회복 |
반 | 아군 유닛 모든 HP를 50%회복 |
< 강화파트 >
強化パーツ |
効果 |
チョバムアーマー |
HP+500 装甲+100 |
ハイブリッドアーマー |
HP+1000 装甲+150 |
オリハルコニウム |
HP+1000 装甲+200 |
Z.O・アーマー |
HP+1500 装甲+250 |
大型ジェネレーター |
最大EN+50 |
メガジェネレーター |
最大EN+100 |
ギガジェネレーター |
最大EN+200 |
ソーラーパネル |
ターンごとに最大ENの10%回復 |
ブースター |
移動力+1 |
メガブースター |
移動力+2 |
アポジモーター |
移動力+1 運動性+5 |
サーボモーター |
運動性+5 |
バイオセンサー |
運動性+20 |
高性能スラスター |
運動性+20 |
高性能電子頭脳 |
運動性+25 移動力+2 射程1上昇 命中率20%上昇 |
テスラドライブ |
空中に浮遊できるようになる 地形適応・空をAに |
テスラドライブS |
空中に浮遊できるようになる 地形適応・空をSに。 移動力+1 |
デュアルセンサー |
命中率10%上昇 |
マルチセンサー |
命中率20%上昇 |
高性能照準機 |
命中率30%上昇 |
T-LINKセンサー |
命中率40%上昇 |
防塵装置 |
地形適応・陸をSに |
スクリューモジュール |
地形適応・海をSに |
スラスターモジュール |
地形適応・宇をSに |
A・アダプター |
地形適応を全てAに |
S・アダプター |
地形適応を全てSに |
ビームコート |
特殊能力「ビームコート」を追加 |
ABフィールド |
特殊能力「ABフィールド」を追加 |
G・ウォール |
特殊能力「G・ウォール」を追加 |
G・テリトリー |
特殊能力「G・テリトリー」を追加 |
ハイパージャマー |
特殊能力「分身」を追加 |
一撃必殺の心得 |
クリティカル率20%上昇 |
高性能レーダー |
射程1上昇(MAP兵器・射程1の武器以外) |
勇者の印(現在未確認) |
装甲+200、運動性+25、命中+30 |
鋼の魂(現在未確認) |
装甲+250、運動性+30、命中+35 |
【 기체 능력치 업 】 |
강화 파트 |
효과 |
쵸밤아마 |
HP+500 장갑+100 |
하이브리드 아모 |
HP+1000 장갑+150 |
오리하르코니움 |
HP+1000 장갑+200 |
Z.O·아모 |
HP+1500 장갑+250 |
대형 제너레이터 |
최대 EN+50 |
메가 제너레이터 |
최대 EN+100 |
기가 제너레이터 |
최대 EN+200 |
태양 전지판 |
턴 마다 최대 EN의 10%회복 |
부스터 |
이동력+1 |
메가 부스터 |
이동력+2 |
어포지 모터 |
이동력+1 운동성+5 |
써보 모터 |
운동성+5 |
바이오센서 |
운동성+20 |
고성능 스라스타 |
운동성+20 |
고성능 전자 두뇌 |
운동성+25 이동력+2 사정 1 상승 명중율 20%상승 |
테스라드라이브 |
공중에 부유 할 수 있게 되는 지형 적응·하늘을 A에 |
테스라드라이브 S |
공중에 부유 할 수 있게 되는 지형 적응·하늘을 S에. 이동력+1 |
듀얼 센서 |
명중율 10%상승 |
멀티 센서 |
명중율 20%상승 |
고성능 조준기 |
명중율 30%상승 |
T-LINK 센서 |
명중율 40%상승 |
방진 장치 |
지형 적응·육지를 S에 |
추진기 모듈 |
지형 적응·바다를 S에 |
스라스타모쥬르 |
지형 적응·우를 S에 |
A·아답터 |
지형 적응을 모두 A에 |
S·아답터 |
지형 적응을 모두 S에 |
빔 코트 |
특수 능력 「빔 코트」를 추가 |
AB필드 |
특수 능력 「AB필드」를 추가 |
G·월 |
특수 능력 「G·월」을 추가 |
G·테리터리 |
특수 능력 「G·테리터리」를 추가 |
하이파쟈마 |
특수 능력 「분신」을 추가 |
일격 필살의 마음가짐 |
위기율 20%상승 |
고성능 레이더- |
사정 1 상승(MAP 병기·사정 1의 무기 이외) |
용사의 표(현재 미확인) |
장갑+200, 운동성+25, 명중+30 |
강철의 영혼(현재 미확인) |
장갑+250, 운동성+30, 명중+35 |
強化パーツ |
効果 |
ハチマキ |
出撃時気力+5 |
ねじりハチマキ |
出撃時気力+10 |
【 파일럿 능력 업 】 |
강화 파트 |
효과 |
하치마키 |
출격시 기력+5 |
비틀림 하치마키 |
출격시 기력+10 |
強化パーツ |
効果 |
リペアキット |
HP全回復 |
プロペラントタンク |
EN全回復 |
カートリッジ |
弾数全回復 |
スーパーリペアキット |
HP,EN,弾数全て全回復 |
SPドリンク |
SP50回復 |
SSPドリンク |
SP全回復 |
【 일회용 】 |
강화 파트 |
효과 |
리페어 킷 |
HP전회복 |
프로페란트탄크 |
EN전회복 |
카트리지 |
탄수전회복 |
슈퍼 리페어 킷 |
HP, EN, 탄수모두전회복 |
SP드링크 |
SP50 회복 |
SSP 드링크 |
SP전회복 |
特殊能力 |
効果 |
HP回復大 |
ターン開始時に、最大HPの30%回復 |
HP回復中 |
ターン開始時に、最大HPの20%回復 |
HP回復小 |
ターン開始時に、最大HPの10%回復 |
EN回復大 |
ターン開始時に、最大ENの30%回復 |
EN回復中 |
ターン開始時に、最大ENの20%回復 |
EN回復小 |
ターン開始時に、最大ENの10%回復 |
マインドブロック |
気力ダウン・精神コマンド禁止などの特殊効果を無効化 |
コクピットブロック |
能力ダウン・行動不能などの特殊効果を無効化 |
エナジーブロック |
ENダウン・En吸収などの特殊効果を無効化 |
ウェポンブロック |
攻撃力・射程・命中率ダウンなどの特殊効果を無効化 |
ジャマー |
ミサイル系の攻撃を50%の確立で回避 |
分身 |
気力130以上で、全ての攻撃を50%の確立で回避 |
ビームコート |
ビーム攻撃のダメージを900軽減。消費EN5 |
ABフィールド |
ビーム攻撃のダメージを1200軽減。消費EN10 |
Eフィールド |
気力120以上で発動。 ダメージを1500軽減。消費EN15 |
G・ウォール |
気力120以上で発動。 ダメージを800まで無効化。消費EN5 |
G・テリトリー |
気力120以上で発動。 ダメージを1800まで無効化。消費EN15 |
念動フィールド |
気力110以上で発動。 ダメージを〔念動力Lv×200〕まで無効化。消費EN5 |
念動フィールドS |
気力110以上で発動。 ダメージを〔念動力Lv×250〕まで無効化。消費EN5 |
歪曲フィールド |
受けるダメージを半減。消費EN10 |
ビーム吸収 |
ビーム攻撃のダメージ分だけHPを回復。 |
특수 능력 |
효과 |
HP회복대 |
턴 개시시에, 최대 HP의 30%회복 |
HP회복중 |
턴 개시시에, 최대 HP의 20%회복 |
HP회복소 |
턴 개시시에, 최대 HP의 10%회복 |
EN회복대 |
턴 개시시에, 최대 EN의 30%회복 |
EN회복중 |
턴 개시시에, 최대 EN의 20%회복 |
EN회복소 |
턴 개시시에, 최대 EN의 10%회복 |
마인드 블록 |
기력 다운·정신 커멘드 금지등의 특수 효과를 무효화 |
콕피트 블록 |
능력 다운·행동 불능등의 특수 효과를 무효화 |
에너지 블록 |
EN다운·En흡수등의 특수 효과를 무효화 |
웨폰브록크 |
공격력·사정·명중율 다운등의 특수 효과를 무효화 |
쟈마 |
미사일계의 공격을 50%의 확립으로 회피 |
분신 |
기력 130이상으로, 모든 공격을 50%의 확립으로 회피 |
빔 코트 |
빔 공격의 데미지를 900 경감.소비 EN5 |
AB필드 |
빔 공격의 데미지를 1200 경감.소비 EN10 |
E필드 |
기력 120이상으로 발동. 데미지를 1500 경감.소비 EN15 |
G·월 |
기력 120이상으로 발동. 데미지를 800까지 무효화.소비 EN5 |
G·테리터리 |
기력 120이상으로 발동. 데미지를 1800까지 무효화.소비 EN15 |
생각동필드 |
기력 110이상으로 발동. 데미지를〔생각 동력 Lv×200〕까지 무효화.소비 EN5 |
생각동필드 S |
기력 110이상으로 발동. 데미지를〔생각 동력 Lv×250〕까지 무효화.소비 EN5 |
왜곡 필드 |
받는 데미지를 반감.소비 EN10 |
빔 흡수 |
빔 공격의 데미지분만큼 HP를 회복. |
合体技 |
関連ユニット・武器 | 最大攻撃力 |
ランページ・ゴースト |
アルトアイゼン・リーゼ:キョウスケ(リボルビング・バンカー) + ライン・ヴァイスリッター:エクセレン(ハウリングランチャーX) |
- |
ツインバードストライク |
ビルトビルガー:アラド(スタッグビートルクラッシャー) + ビルトファルケン:ゼオラ(オクスタンライフルW) |
- |
竜巻斬艦刀 |
ダイゼンガー:ゼンガー(斬艦刀・雲燿の太刀) + アウセンザイター:レーツェル(シュツルムアングリフ) |
- |
フォーメーションR |
R-1:リュウセイ(T-LINKナックル) + R-2パワード:ライ(ハイゾルランチャー) + R-3パワード:アヤ(ストライクシールド) |
- |
ロイヤルハートブレイカー |
フェアリオン タイプG:ラトゥーニ(ソニックドライバー) + フェアリオン タイプS:シャイン(ソニックドライバー) |
- |
天上天下一撃必殺砲 |
SRX:リュウセイ(天上天下念動爆砕剣) + R-GUNパワード:マイorヴィレッタ(ハイ・ツインランチャー) ※・マイの場合威力が上がり必要気力140 ・ヴィレッタの場合威力が下がり必要気力130 |
- |
天上天下念動連撃拳 |
R-1:リュウセイ(T-LINKナックル) + ART-1:マイ(T-LINKブレードナックル) ※23話「想い、拳に乗せて」で追加 |
합체기술 |
관련 유닛·무기 | 최대 공격력 |
런 페이지·고스트 |
알토 아이젠·리제:쿄우스케(리볼빙·뱅커) + 라인·바이스릿타:에크세렌(음향적 재생작용 발사장치 X) |
- |
트윈 항공기와 새의 충돌 |
비르트비르가:아라드(스탓그비트르크랏샤) + 비르트파르켄:제오라(오크 스탠 라이플 W) |
- |
회오리참함도 |
다이 젠가-:젠가-(참함도·운요의 칼) + 아우센자이타:레이트르(슈트룸앙리후) |
- |
포메이션 R |
R-1:류우세이(T-LINK 너클) + R-2 파워드:라이(하이 졸 발사장치) + R-3 파워드:아야(스트라이크 쉴드) |
- |
로열 하트 브레이커 |
페어 리온 타입 G:라트니(소닉 드라이버) + 페어 리온 타입 S:샤인(소닉 드라이버) |
- |
천상천하 일격 필살포 |
SRX:류우세이(천상천하생각동폭쇄검) + R-GUN 파워드:마이or비렛타(하이·트윈 발사장치) ※·마이의 경우 위력이 올라 필요 기력140 ·비렛타의 경우 위력이 내려 필요 기력130 |
- |
천상천하생각동련격권 |
R-1:류우세이(T-LINK 너클) + ART-1:마이(T-LINK 브레이드 너클) ※23이야기 「생각해, 주먹에 실어」로 추가 |
- |
【소재료·테크닉】
■소프트 리셋트 |
게임중에 R1, R2, L1, L2, 스타트, 셀렉트 버튼을 동시 누르면 , 소프트 리셋트가 생긴다. |
■퀵 콘티 뉴 |
소프트 리셋트를 걸친 뒤 셀렉트 버튼을 누르고 있을 뿐으로 하면, 콘티 뉴 세이브의 데이터를 곧바로 읽어들일 수 있다. |
■전멸 플레이 |
게임 오버로 되었을 경우, 그 스테이지내에서 손에 넣은 자금Ⅰ戀蝸「?계승하고, 재차 그 스테이지의 처음부터 스타트할 수 있다. 그것을 이용하고, 반영구적으로 자금, 경험치를 입수하는 것이 가능. 지금 작은 PP를 계승하는 것은 불가. 그러나 한 번 게임 오버로 된 스테이지의 숙련도는 획득할 수 없게 된다. |
■파일럿 특수 기능 덧쓰기 |
파일럿의 특수 기능 습득수에는 한계가 있지만, 한계까지 습득한 후 무엇인가 새로운 것을 기억하고 싶을 때, 무엇인가 하나 기능을 지워 새로운 것을 습득할 수 있다. |
■출격시의 기력 |
에이스 파일럿(격추수 50이상)의 파일럿은 출격시 기력에+5. 톱 에이스(격추수가 가장 많다) 파일럿은 한층 더 기력에+5. |
■SRX의 합체 |
SRX에 합체 할 때, 합체 후 행동할 수 있을지 어떨지는 R-1(류우세이)이 미행동이 어떨까가 관계하고 있다. 그 때문에, R-2, R-3이 행동 후에 미행동의 R-1으로 합체를 하면 SRX에서도 그 턴 움직일 수 있다 |
■Trombe! |
각 보스용의 BGM나 특수한 BGM가 흐르는 장면에서도, 레이트르가 공격했을 때만 반드시 레이트르의 곡이 흐른다. 사양이며 버그는 아니다. |
【전작 데이터의 이어받아】
전작,PS2판 「슈퍼 로봇 대전OG ORIGINAL GENERATIONS」의 클리어 데이터를 읽어들이는 것으로 자금에 보너스가 들어온다. 「OG1」 「OG2」 「OG2.5」중클리어 한 개수에 의해 받을 수 있는 자금이 바뀐다 ·1개 클리어 → 자금50000 ·2클리어 → 자금100000 ·3클리어 → 자금150000 전작으로 몇 종류 클리어 했는지에서 만나며, 주회수를 늘려도 줄 수 있는 자금은 변하지 않다. |
【클리어 후 특전】
■자금&PP의 이어받아 |
클리어 후의 세이브 데이터를 로드하면 일부 자금이나 PP를 계승할 수 있다. 클리어 한 주회수에 의해 변화. 2주목 → 25%? |
■EX하드 모드 |
클리어 후의 세이브 데이터를 로드해 새롭게 시작하는 경우, 노멀 모드나 EX하드 모드의 어느 쪽인지를 선택해 플레이 하는 것이 할 수 있다.EX하드 모드의 변경점은 이하와 같다. ○파일럿 양성에 걸리는 PP가 통상의 2배 ○무기 개조 불가 ○적유닛의 강화 지금 작도 EX하드 모드 클리어로 「스페셜 모드」추가? |
■추가 요소 |
①「상후르바트라」모드로,OG2.5에 등장하는 유닛이나 파일럿 카드가 출현하게 된다 ②「프리 배틀」모드로,OG2.5에 등장하는 유닛이나 파일럿이 추가된다 ③「로봇대도감」모드.유닛을 선택했을 때,△버튼으로 무기를 표시시킨 뒤 어떤 것인가 선택하면, 그 무기의 전투 애니메이션을 볼 수 있게 된다. ④「무비집」모드에, 「야르다바오트 등장」이 추가된다. |
몇일후 내용이 계속 업데이트 됩니다.