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Monster.Lab.USA-WII

 | wii
2008. 11. 7. 02:38


 Publisher/Developer : EIDOS Interactive             훨?
          훨? Pre Date     : 5th Nov 2008                  훨?
          ? Category            : Role-Playing                  ?
          ?? Info                : 93 rars / xxx-ml.r*           ??
          훨? Region     :  NTSC-U                       훨?

 
 
           켐袴袴袴袴袴袴袴羔暠              훤켐袴袴袴袴袴袴袴袴켐?
          ? Monster Lab is set in the eerie world of Uncanny    ?
          훨? Valley where the evil Baron Mharti rules with a     ?
          훨? cruel hand. The player takes on the role of an      ?
          훨? apprentice scientist who must perform a vast array  ?
          훨? of intricate experiments to create their very own   ?
          ? monster from over 100 million possible monster      ?
          ? part variations on offer.                           ?
      

• Defined as Pokemon meets Tim Burton (I'd add RRR style mini games). Story driven action RPG.
(포켓몬과 팀버튼 스탈이 만난 스토리 중심의 액션 알피지.)
• Build, experiment, explore, customize, fight...
(존나 만들고, 조사하구, 커스터마이즈하구, 쌈박질 하는 스탈...)
• Help Professor Fuseless fighting the "bad monsters" that scare people
(Fuseless교수를 도와 사람들을 괴롭히는 악당 몬스터를 물리쳐라...)
• Monster creation: lots of customization, 300 items, 150 monster parts (bio or mechanical). Parts include legs, arms, body, head...
(몬스터 크리에이션:커스마이즈 할수 있는게 존나 많음, 아이템이 300개, 생체적인것과 메카닉한 150종류의 몬스터 파트, 커스터마이즈 할수 있는 파트들은 다리, 팔, 몸통, 머리등으로 구성...
• Wiimote and nunchuk creation process in form of minigames: wielding by pointing, "brain toss", etc: feels great, if you don't do well, your monster has worse abilities.
(미니게임형식의 위모트와 넌착을 이용한 몬스터 크리에이션. 뭐 예를 들면 파트들을 위모트로 포인트해서 연결.... 이거 잘못하면 니가 만든 몬스터들의 능력치가 나빠짐.)
• Turn based fighting with your HP, attack, defense, energy points depending on your building process. Special attacks (transformations), you can choose which part to attack, you have to recharge your energy.
(턴베이스형식의 배틀시스템으로 어떻게 커스터마이즈를 했는가에 따라서 HP, 공격력, 방어력,에너지 포인트 등등이 차이가남. 스페셜 어택도 있는데(변신공격) 플레이어가 파트를 선택해서 공격.)
• In development since Nov 2006. Summer 2008 release.
(2006년 11월에 개발 들어가 2008년 여름 출시를 목표...)
• Adam Beechen s!crip, Crispin Hands music
(Adam Beechen이 스크립트를 썼고, Crispin Hands가 음악 담당.)










몬스터랩
화면은 좀 지저분해 보이는데 뭔가 독특한 방식의 액션롤플레잉 인듯하네요

기대지수 b    흥행지수 b

Posted by 구름따라