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  1. 2007.12.16 진삼국무쌍5 공략 6

진삼국무쌍5 공략

2007. 12. 16. 08:16
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<무장 출현 조건>

촉군 출현 조건
유비 조운·관우·장비·제갈량 가운데, 3명의 무쌍 모드 클리어
조운 초기 캐릭터
관우 초기 캐릭터
장비 초기 캐릭터
제갈량 조운·관우·장비 가운데, 1명의 무쌍 모드 클리어
마 초 위군시나리오 한중 공방전에서 전공 목표 2를 달성
황충 위군시나리오정군산의 싸움으로 전공 목표 1을 달성
위연 촉군시나리오 고죠겐의 싸움으로 전공 목표 2를 달성
호우통 유비군시나리오 성도 제압전에서 전공 목표 3을 달성
월영 위군시나리오 고죠겐의 싸움으로 전공 목표 1을 달성
관평 촉군시나리오번성의 싸움으로 전공 목표 2를 달성


위군 출현 조건
조조 하후 아쯔시·전위·시바이·장료 가운데, 3명의 무쌍 모드 클리어
하후돈 초기 캐릭터
전위 초기 캐릭터
허조 오군시나리오 고우히의 싸움의 전공 목표 1을 달성
하후연 촉군시나리오정군산의 싸움의 전공 목표 1을 달성
장료 하후 아쯔시·전위·시바이 가운데, 1명의 무쌍 모드 클리어
사마위 초기 캐릭터
서황 연합군 시나리오번성의 싸움의 전공 목표 2를 달성
장코우 촉군시나리오 한중 공방전의 전공 목표 2를 달성
견희 려포군시나리오허도침공전의 전공 목표 1을 달성
조인 려포군시나리오번성의 싸움의 전공 목표 2를 달성
조비 손견군시나리오 고우히의 싸움의 전공 목표 1 달성


오군 출현 조건
손견 슈유·륙손·손상향·감녕 가운데, 3명의 무쌍 모드 클리어
주유 초기 캐릭터
륙손 초기 캐릭터
태사자 손책군시나리오오군 평정전의 전공 목표 2를 달성
손상향 초기 캐릭터
손권 려포군시나리오 적벽 전투의 전공 목표 1을 달성
려몽 위군시나리오 고우히의 싸움의 전공 목표 2를 달성
감녕 슈유·륙손·손상향 가운데, 1명의 무쌍 모드 클리어
황개 연합군 시나리오 적벽 전투의 전공 목표 3을 달성
손책 손견군시나리오하히의 싸움의 전공 목표 1을 달성
소교 오군시나리오석정의 싸움의 전공 목표 3을 달성
주태 촉군시나리오이능의 싸움의 전공 목표 3을 달성
능통 위군시나리오석정의 싸움의 전공 목표 1을 달성


타세력 출현 조건
려포 조조·손견·유비·초선의 무쌍 모드 클리어
초선 촉·위·오의 캐릭터 1명씩 무쌍 모드 클리어
동탁 려포군시나리오호뇌관의 싸움의 전공 목표 1을 달성
원소 조조군시나리오관도의 싸움의 전공 목표 3을 달성
장각 토벌군시나리오황건의 란의 전공 목표 3을 달성


< 군 마 >

불길 적을 불길로 싸, 데미지를 계속 준다
얼음 적을 일정한 시간 얼게 해, 움직임을 그만둔다
천둥 적을 혼절 시켜 데미지를 준다

属性 効果
防矢 疾走中、矢による攻撃をはじき返す
勧誘 ステージクリア後、軍馬を1頭獲得できる
武器入手 ステージクリア後、武器をひとつ獲得できる
無双増加 騎乗していると、少しずつ無双ゲージが増加する
連舞維持 騎乗していると、時間経過で連舞ゲージが減少しない
飛翔脚 跳躍力が大幅に上昇し、着地時に敵にダメージを与える
突破脚 突破力が大幅に上昇し、敵が密集しているところでも突破できる
猛攻脚 疾走中に体当たりで敵に与えるダメージが増加する
的慮魂 どんな水流の中でも速く泳げる
絶影魂 敵の攻撃を受けても、ほぼ落馬しなくなる
赤兎魂 速度が大幅に上昇する
방시 질주 중, 화살에 의한 공격을 부끄러워해 와 돌려준다
권유 스테이지 클리어후, 군마를 1마리 획득할 수 있다
무기입수 스테이지 클리어후, 무기를 아무쪼록 획득할 수 있다
무쌍증가 기승하고 있으면, 조금씩 무쌍 게이지가 증가된다
남과 같이 추는 춤유지 기승하고 있으면, 시간 경과로 남과 같이 추는 춤 게이지가 감소되지 않는다
비상다리 도약력이 대폭으로 상승해, 착지시에 적에게 데미지를 준다
돌파다리 돌파력이 대폭으로 상승해, 적이 밀집 하고 있을 곳이라도 돌파 할 수 있다
맹공다리 질주 중에 체적중으로 적에게 주는 데미지가 늘어난다
적려혼 어떤 수류 중에서도 빠르게 헤엄칠 수 있다
절영혼 적의 공격을 받아도, 거의 낙마하지 않게 된다
적토끼혼 속도가 대폭으로 상승한다


< 무기효과 >

표준 남과 같이 추는 춤 랭크 2 이상 때에, 공격이나 무쌍난무, 진실·무쌍 난무의 공격범위가 퍼진다
남과 같이 추는 춤 랭크 2 이상 때에, 일정확립으로 공격이 강공격의 특성을 갖는다
기술 남과 같이 추는 춤 랭크 2 이상 때에, 공격시의 스피드가 상승해, 공격시의 허점이 작아진다

불길 강공격시에 발동해, 공격이 히트한 적은 불길에 휩싸여, 불길에 의한 추가 데미지를 부여받는다.
얼음 강공격시에 발동해, 공격이 히트한 적을 일정확립으로 얼려, 적의 움직임을 그만둘 수 있다.
천둥 강공격시에 발동해, 공격이 히트한 적을 일정확립으로 감전시켜 추가 데미지를 줄 수 있다. 감전되었던 적은 기절한다.

真空波 攻撃時に周囲に真空波が飛ぶ 標準
精霊印 属性の効果が上昇 標準
吸奪 敵武将に大ダメージを与えると少し体力が回復する 標準
一気呵成 無双ゲージが通常よりも早く減るが無双乱舞の威力が上がる 標準
真乱舞 無双乱舞が常に真・無双乱舞になる
剛柔法 つばぜり合いで有利になる
背水陣 敵に与えるダメージと受けるダメージの両方が大きくなる
連舞心 連舞ゲージが減り始めるまでの時間が通常よりも長くなる
弾矢眼 攻撃中に敵が放った矢を弾き返す
一閃 一定確立で敵兵を一撃で倒し、敵武将に大ダメージを与える
진공파 공격시에 주위에 진공파가 난다 표준
송장 메뚜기도장 속성의 효과가 상승 표준
흡탈 적무장에게 대 데미지를 준다고 조금 체력이 회복된다 표준
일기가성 무쌍 게이지가 보통보다도 빨리 줄어들지만 무쌍난무의 위력이 오른다 표준
진실난무 무쌍난무가 항상 진실·무쌍 난무가 된다
강유법 츠바제리 합 이데 유리하게 된다
하이스이 진 적에게 주는 데미지와 받는 데미지의 양방이 커진다
남과 같이 추는 춤심 남과 같이 추는 춤 게이지가 줄어들기 시작할 때까지의 시간이 보통보다도 길어진다 기술
탄화살눈깔 공격 중에 적이 놓아 준 화살을 연주해 돌려준다 기술
번쩍 일정확립으로 적병을 일격으로 쓰러뜨려, 적무장에게 대 데미지를 준다 기술


< 스 킬 일 람 >

체력+ 체력최대값 5증가
무쌍+ 무쌍최대값 5증가
공격력+ 공격력 5증가
방어력+ 방어력 5증가
전능력+ 체력·무쌍 최대값·공격력·방어 력 5증가
체력++ 체력최대값 20증가
무쌍++ 무쌍최대값 20증가
공격력++ 공격력 20증가
방어력++ 방어력 20증가

奮起 瀕死状態でダウンし起き上がると30秒間、攻撃力2倍になる
脱兎 瀕死状態でダウンし起き上がると30秒間、移動速度上昇する
不屈 瀕死状態でダウンし起き上がると30秒間、防御力2倍になる
耐炎 敵の炎属性攻撃の効果を無効にする
耐氷 敵の氷属性攻撃の効果を無効にする
耐雷 敵の雷属性攻撃の効果を無効にする
耐矢 敵の矢などの攻撃のダメージを半減する
速泳 泳ぐ速度が上昇する
健脚 一定時間走り続けると、移動速度上昇する
闘志 無双の増加量が上昇する
強壮 回復アイテムの効果が上昇する
増進 一定効果アイテムの持続時間が増加する
威嚇 奇襲が成功しやすくなり、持続時間も増加する
陣鼓 プレイヤー活躍時の味方の戦意上昇が発生しやすくなり、効果時間も長くなる
調教 虎や狼など猛獣を一時的に仲間にする
俊足 移動速度が上昇する
馬術 馬の能力を最大限に引き出す
開運 良い武器や軍馬を入手しやすくなる
開書 伝書を1つ所持した状態で戦闘開始する
獲書 300人撃破するごとに伝書を1つ取得する
伝書袋 伝書を2つまで所持可能になり、伝書の出現率が大幅に上昇する
伝書大袋 伝書を3つまで所持可能になり、伝書の出現率が大幅に上昇する
連舞3 連舞ランク3の攻撃が可能になる
連舞∞ 連舞ランク∞の攻撃力が可能になる
분발 빈사 상태로 다운되어 일어난다고 30초간, 공격력 2배가 된다
날쌤 빈사 상태로 다운되어 일어난다고 30초간, 이동 속도 상승한다
불굴 빈사 상태로 다운되어 일어난다고 30초간, 방어힘 2배가 된다
내염 적의 불길속성공격의 효과를 무효로 한다
내빙 적의 얼음속성공격의 효과를 무효로 한다
내뢰 적의 천둥속성공격의 효과를 무효로 한다
내시 적의 화살 등의 공격의 데미지를 반감한다
속영 헤엄치는 속도가 상승한다
건각 일정한 시간 계속 달리면, 이동 속도 상승한다
투지 무쌍의 증가량이 상승한다
강장 회복 아이템의 효과가 상승한다
증진 일정효과 아이템의 지속시간이 증가된다
위협 기습이 성공하기 쉽게 되어, 지속시간도 폭증한다
진북 플레이어 활약시의 우리편의 전의상승이 발생하기 쉽게 되어, 효과시간(에)도 길어진다
조교 호랑이나 이리등 맹수를 일시적으로 동료로 한다
준재 이동 속도가 상승한다
마술 말의 능력을 최대한으로 이끌어 낸다
개운 좋은 무기나 군마를 입수하기 쉽게 된다
개서 전서를 1개 소지한 상태로 전투 개시한다
획서 300명 격파하는 고토니 전서를 1개 취득한다
전서자루 전서를 2개까지 소지 가능하게 되어, 전서의 출현율이 대폭으로 상승한다
전서 오오후쿠로 전서를 3개까지 소지 가능하게 되어, 전서의 출현율이 대폭으로 상승한다
남과 같이 추는 춤 3 남과 같이 추는 춤 랭크 3의 공격이 가능하게 된다
남과 같이 추는 춤∞ 남과 같이 추는 춤 랭크∞의 공격력이 가능하게 된다


< 특수 기술강화 스킬 일람 >

神速系
スキル名 効果
猛進 神速中に敵兵に触れるだけで大ダメージを与える
猛進・極 神速中に敵兵に触れるだけで一撃で撃破する
神速指揮 神速中に周囲の見方もダッシュさせる。見方の撃破数も加算される
分身 神速中に分身がつき、多重攻撃が可能になる
分身・極 神速中に多くの分身がつき、多重攻撃が可能になる
신속계
스킬명 효과
맹진 신속 중에 적병에게 접할 뿐으로 대 데미지를 준다
맹진·극 신속 중에 적병에게 접할 뿐으로 일격으로 격파한다
신속지휘 신속 중에 주위의 견해도 데쉬 시킨다. 견해의 격파 수도 가산 된다
분신 신속 중에 분신이 기진해, 다중공격이 가능하게 된다
분신·극 신속 중에 많은 분신이 기진해, 다중공격이 가능하게 된다


強襲系
スキル名 効果
覚醒 強襲中に与えるダメージが増加し、攻撃も途切れにくくなる
覚醒・極 強襲中に与えるダメージが大幅に増加し、攻撃も途切れにくくなる
破壊 強襲中に兵器などの物に与えるダメージが増加する
粉砕 強襲中に兵器などの物に与えるダメージが大幅に増加する
滅殺 強襲中に敵兵に与えるダメージが大幅に増加する
강습계
스킬명 효과
각성 강습 중에 주는 데미지가 늘어나, 공격도 중단되기 어렵게 된다
각성·극 강습 중에 주는 데미지가 대폭으로 늘어나, 공격도 중단되기 어렵게 된다
파괴 강습 중에 병기 등의 물건에 주는 데미지가 늘어난다
분쇄 강습 중에 병기 등의 물건에 주는 데미지가 대폭으로 늘어난다
멸살 강습 중에 적병에게 주는 데미지가 대폭으로 늘어난다


斉射系
スキル名 効果
火矢 斉射が火矢になり、矢が当たった敵を炎に包む
氷矢 斉射が氷矢になり、矢が当たった敵を氷らせる
雷矢 斉射が雷矢になり、矢が当たった敵を感電させる
広射 斉射の効果範囲が広がる
速射 斉射の射撃間隔が速くなる
大矢 斉射の時に弩砲の矢も降り注ぐようになる
神弓 斉射の矢が地面に当たったとき、爆発するようになる
히토시 사계
스킬명 효과
화전 히토시 사가 화전이 되어, 화살이 맞은 적을 불길에 싼다
얼음화살 히토시 사가 얼음화살이 되어, 화살이 맞은 적을 얼린다
천둥화살 히토시 사가 천둥화살이 되어, 화살이 맞은 적을 감전시킨다
히로 쏘는 것 히토시 사의 효과범위가 퍼진다
속사 히토시 사의 사격간격이 빨라진다
오오야 히토시 사 때에 돌을 날리는 무기포의 화살도 내리꽂게 된다
신활 히토시 사의 화살이 지면에 부딪쳤을 때, 폭발하도록 된다


火計系
スキル名 効果
業火 火計で与えるダメージが増加する
業火・極 火計で与えるダメージが大幅に増加する
延焼 火計の範囲が広がる
延焼・極 火計の範囲が大幅に広がる
화계계
스킬명 효과
업화 화계로 주는 데미지가 늘어난다
업화·극 화계로 주는 데미지가 대폭으로 늘어난다
연소 화계의 범위가 퍼진다
연소·극 화계의 범위가 대폭으로 퍼진다


落石系
スキル名 効果
巨岩 落石で与えるダメージが増加する
巨岩・極 落石で与えるダメージが大幅に増加する
転岩 落石中に落とされる岩石の範囲が広がる
転岩・極 落石中に落とされる岩石の範囲が大幅に増加する
낙석계
스킬명 효과
거암 낙석으로 주는 데미지가 늘어난다
거암·극 낙석으로 주는 데미지가 대폭으로 늘어난다
굴림대바위 낙석 중에 떨어뜨려지는 암석의 범위가 퍼진다
굴림대바위·극 낙석 중에 떨어뜨려지는 암석의 범위가 대폭으로 증가된다


全特殊技共通
スキル名 効果
延長 特殊技の持続時間が増加する
延長・極 特殊技の持続時間が大幅に増加する
破甲 特殊技の発動時に、敵の防御力を下げる闘気を周囲に出す
破甲・極 特殊技の発動時に、敵の防御力を下げる闘気を広周囲に出す
牛歩 特殊技の発動時に、敵の移動速度を下げる闘気を周囲に出す
牛歩・極 特殊技の発動時に、敵の移動速度を下げる闘気を広周囲に出す
大喝 特殊技の発動時に、敵を気絶させる闘気を周囲に出す
戦術指揮 特殊技発動中、周囲の見方の戦意を上昇させる。見方の撃破数もプレイヤーに加算される。
전 특수 기술공통
스킬명 효과
연장 특수 기술의 지속시간이 증가된다
연장·극 특수 기술의 지속시간이 대폭으로 증가된다
파갑 특수 기술의 발동시에, 적의 방어력을 떨어뜨리는 투기를 주위에 내놓는다
파갑·극 특수 기술의 발동시에, 적의 방어력을 떨어뜨리는 투기를 히로치까 위에 내놓는다
우보 특수 기술의 발동시에, 적의 이동 속도를 떨어뜨리는 투기를 주위에 내놓는다
우보·극 특수 기술의 발동시에, 적의 이동 속도를 떨어뜨리는 투기를 히로치까 위에 내놓는다
대갈 특수 기술의 발동시에, 적을 혼절 시키는 투기를 주위에 내놓는다
전술지휘 특수 기술발동 중, 주위의 견해의 전의를 상승시킨다. 견해의 격파 수도 플레이어에 가산 된다.


< 팁 >

·헤엄치고 있을 때에 × 단추 연타로 헤엄치는 속도가 오른다.

·마를 타고 있다고 헤엄치고 있는 한창 때라도 공격을 할 수 있다. (마상공격과 같은)

·전투 준비 중, 군마를 선택하고 있었을 경우, 좋아하는 때에 방향 키하에서 부를 수 있다.

· 무장 캬라의 Lv이 25가 되면 의상 카라 체인지를 할 수 있다

 무장 캬라의 Lv이 MAX(50)이 되면 막사에서 대사감상을 들을 수 있다.

·촉·오·위·타지역를 1인씩클리어로 난이도『수라』를 선택 가능으로.

황건의 난에서 데도치라까노 제단을 부수면, 반대편에 돌아 넣지 않고 돌풍 속에 끼여들어 점프 차지를 사용하면 반대편의 제단에 가는 것이 가능.

· 공성병기에 향해 말로 점프한다고 위에 탈 수 있다.

· 말로 달리면서 R1을 눌러 점프 가능.

· 말로 달려 적의 진지의 문이 닫혀 입기 전에 들어갈 수 있는 곳이 소수유 리. (반응이 늦을까요?)
적의 무장이나 병사가 문을 통과하는 (했다) 때, 이동 속도가 빠르면 닫혀 입기 전에 통과되는 것이 가능


·△ 단추장 길게 밀어내서 타메 기술을 할 수 있다. (△ 단추 1회 미루어 아는 것과는 틀린 기술)
【적진지의 문을 부술 때 등 반 이상의 무장의 △ 단추 중방치아효과발군!】


·난투 장면공격 중에 데미지를 받고 죽는다고 선 채 게임 오버가 된다.


< 시각법 >
무쌍 5는 변동인자에 PS3이나 XBOX360의시스템 시각오 이용하고 있다.
이 때문 ,시스템 시각오 변경하는 것에 의해, 그 시각에 맞은 군마나 무기를 입수할 수 있다.
단, 좋은 무기나 좋은 군마는 어떤 시각에 설정하면 입수할 수 있을 지, 등은 데이터가 나타나고 있지 않으면 스스로 발견해내는 타는 없다.

사전 지식◆시각법오 행하기 전에, 기억해 두어야 하는 사항이 조금 있다.

[1] 프리 모드이면, 「전장선택」 화면에서 스테이지를 선택해 ,전투 개시한 시각에 따라서(의해서)난수가 결정된다.
→ 결정된 난수는 스테이지 종료시점까지 채용된다.
[2] 난수는「분」 단위데 결정된다.
→ 시스템 시각을 변경하고 나서 1분 이내로 스테이지를 선택할 필요가 있다.
[3] 무기에 대해서 시각법을 활용하는 것은어렵다。
→ 이유로서는, 무기의 양 시 악 시하 난이도에 의한 곳이 크다.
그 때문, 횟수를 소화 맵기 때문에, 군마에 비해서 데이터가 다 나오고 있지 않다.


방법◆시각법을 실행하는 것자체는 매우 간단하다.
인터넷을경유하지 않고, 수동으로시각을 설정한다.
그리고 1분 이내로 무쌍 5를 기동해, 스테이지를 선택하면 좋다.
시각을 설정할 때, 조금이라도 스테이지 선택까지의 여유를 최대한으로 하는 때문 ,초수는 0니시테오쿠토 좋다.
단, 전술 했는다 지나, 어떤 시각에 설정하면 가늠한 무기나 군마가 입수할 수 있을 지는 데이터가 없으면 스스로 발견할 수밖에 없다.

시각 이외에, 이하의 점이 획득한 무기나 군마에게 영향을 미친다.
[1]날짜… 설정할 때는 시각뿐만 아니라, 연월일(에)도 결과로 영향을 미치기 때문에 설정하는 것.
[2]난이도, 전공목표… 난이도, 스테이지난도, 달성한 전공목표가 결과로 영향을 미친다.
[3]개운의 유무… 스킬 「개운」을 갖는 (취득완료)의 무장으로 play 했는 지 반대인지도 결과로 영향을 미친다.
[4]2P의 유무… 1P만으로 play 했는 지, 2P도 참가 시켰는 지 반대인가가 결과로 영향을 미친다.
[5]보배상자의 입수 수… 스테이지 중에 손에 넣은 보배상자의 수도 결과로 영향을 미친다. 군마의 특성「무기입수」로 입수한 보배상자도 계산된다.
[6]기기… PS3이나 XBOX360인가에 따라서 결과가 변한다.

역으로, 이하의 점은 획득한 무기나 군마에게 영향을 미치지 않는다.
[1]전투시간의 길이… 스테이지 개시하고 나서 승리조건을 충족시킬 때까지의 시간(에)는 결과로 영향을 미치지 않는다.
[2]의상… play 한 캐릭터가 같으면, 2P 카라일지 아닐지는 관계없다.
[3]군마… 장비해 향한 군마의 속성, 특성, 털의 색깔, 능력치는 결과로 영향을 미치지 않는다.


군마◆획득화면에서 표시되는 순번으로서는, 권유로 입수한 말이 1마리째, 주운 안장에서 입수한 군마는 2마리째에 표시된다.


< 스테이지 일람 >

名称 難易度 加入武将 無双モード(ステージ)
黄巾の乱(討伐軍) 1 張角 関羽(1)、張飛(1)、劉備(1)、典韋(1)、孫堅(1)
虎牢関の戦い(連合軍) 1 趙雲(1)、関羽(2)、夏侯惇(1)、曹操(1)、周瑜(1)、孫堅(2)
虎牢関の戦い(呂布軍) 6 董卓 呂布(6)
下ヒの戦い(曹操軍) 2 張飛(2)、夏侯惇(2)
下ヒの戦い(孫堅軍) 3 孫策 孫堅(3)
下ヒの戦い(呂布軍) 1 貂蝉(1)、呂布(1)
呉郡平定戦(孫策軍) 1 太史慈 周瑜(2)、孫尚香(1)
袁術討伐戦(劉備軍) 2 張飛(3)、劉備(2)
官渡の戦い(曹操軍) 2 袁紹 関羽(3)、夏侯惇(3)、典韋(2)、張遼(1)、曹操(2)
官渡の戦い(呂布軍) 2 呂布(2)
許都侵攻戦(孫策軍) 2 周瑜(3)、陸遜(1)、孫尚香(2)
許都侵攻戦(呂布軍) 6 甄姫 貂蝉(6)
許都侵攻戦(司馬懿軍) 6 司馬懿(6)
長坂の戦い(曹操軍) 3 夏侯惇(4)、典韋(3)、張遼(2)
長坂の戦い(劉備軍) 2 趙雲(2)、張飛(4)、諸葛亮(1)、劉備(3)
赤壁の戦い(曹操軍) 3 典韋(4)、司馬懿(1)、張遼(3)、曹操(3)
赤壁の戦い(連合軍) 3 黄蓋 関羽(4)、諸葛亮(2)、周瑜(4)、孫尚香(3)、甘寧(1)
赤壁の戦い(呂布軍) 4 孫権 呂布(4)
成都制圧戦(劉備軍) 3 龐統 趙雲(3)、諸葛亮(3)、劉備(4)、孫尚香(4)
荊州の戦い(呉軍) 3 周瑜(5)、陸遜(2)、甘寧(2)
荊州の戦い(孫堅軍) 4 孫堅(4)
荊州の戦い(呂布軍) 3 貂蝉(3)
合肥の戦い(魏軍) 4 呂蒙 夏侯惇(5)、張遼(4)
合肥の戦い(呉軍) 3 許褚 甘寧(3)
合肥の戦い(孫堅軍) 6 曹丕 孫堅(6)
合肥の戦い(呂布軍) 2 貂蝉(2)
定軍山の戦い(魏軍) 3 黄忠 司馬懿(2)、曹操(4)
定軍山の戦い(蜀軍) 4 夏侯淵 趙雲(4)、諸葛亮(4)
定軍山の戦い(呂布軍) 5 呂布(5)
樊城の戦い(連合軍) 4 徐晃 典韋(5)、司馬懿(3)、陸遜(3)、甘寧(4)
樊城の戦い(孫堅軍) 5 孫堅(5)
樊城の戦い(蜀軍) 5 関平 関羽(5)
樊城の戦い(呂布軍) 5 曹仁 貂蝉(5)
夷陵の戦い(呉軍) 5 周瑜(6)、陸遜(4)
夷陵の戦い(蜀軍) 5 周泰 趙雲(5)、張飛(5)、劉備(5)、孫尚香(5)
漢中攻防戦(魏軍) 4 馬超 司馬懿(4)
漢中攻防戦(蜀軍) 6 張郃 趙雲(6)、張飛(6)、諸葛亮(5)
漢中攻防戦(呂布軍) 4 貂蝉(4)
石亭の戦い(魏軍) 5 凌統 張遼(5)、曹操(5)
石亭の戦い(呉軍) 5 小喬 陸遜(5)、甘寧(5)
石亭の戦い(呂布軍) 3 呂布(3)
合肥新城の戦い(魏軍) 6 典韋(6)、張遼(6)
合肥新城の戦い(呉軍) 6 陸遜(6)、孫尚香(6)、甘寧(6)
五丈原の戦い(魏軍) 6 月英 夏侯惇(6)、司馬懿(5)、曹操(6)
五丈原の戦い(蜀軍) 6 魏延 関羽(6)、諸葛亮(6)、劉備(6)



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Posted by 구름따라